Razer a la CES 2026

CES 2026: Razer presenta l'assistent d'IA amb holograma 3D i altres productes nous a la fira. Més informació.

L'avatar de Luís Antônio Costa
L'empresa ha presentat un assistent personal d'escriptori en 3D, un controlador Bluetooth per a la transmissió de jocs i uns auriculars amb càmeres que revolucionaran la vida dels jugadors. Doneu-hi una ullada.

Na CES 2026, un Razer Ha elevat la seva oferta més enllà dels jocs tradicionals, presentant tecnologies conceptuals i productes innovadors que combinen intel·ligència artificial, experiència immersiva i maquinari d'avantguarda. Entre les noves característiques hi ha l'atractiu... Projecte AVA, el diferenciat Project Motoko, o Control Bluetooth Wolverine V3 i l'innovador Projecte MadisonJunts, aquests projectes demostren la visió de Razer Descobreix com serà jugar, treballar i viure amb la tecnologia en els propers anys. Consulta tots els detalls a continuació!

Projecte AVA

O Projecte AVA Aquesta és una de les ofertes més atractives de Razer per al 2026: un assistent d'IA hologràfica en 3D per a ordinadors de sobretaula dissenyat per funcionar com un company digital continu. Combina un avatar hologràfic animat d'aproximadament 5,5 polzades amb capacitats d'IA avançades, contextualitzant tasques que van més enllà dels jocs, com ara ajudar amb la productivitat, l'organització i les estratègies de joc.

Permetent la visualització d'expressions facials naturals, moviments suaus i seguiment ocular, la AVA Funciona fent que la interacció sigui més atractiva i personal. La IA és adaptativa, aprenent les teves preferències al llarg del temps i oferint assistència contextual tant en jocs com en tasques quotidianes. Juntament amb l'holograma, sensors com una càmera HD i micròfons de camp llunyà li permeten "veure" i "sentir" l'entorn, afegint una capa d'intel·ligència a l'ús diari.

Project Motoko

Razer al CES 2026 amb la imatge conceptual del Projecte Motoko.
Imatge conceptual del Projecte Motoko (Font: Reproducció/Razer)

O Project Motoko Aquest és el concepte d'uns auriculars intel·ligents amb intel·ligència artificial presentats per Razer. A diferència dels auriculars tradicionals centrats únicament en l'àudio, els Motoko Integra IA nativa en un format d'auriculars sense fil, impulsat per la plataforma Qualcomm Snapdragon i compatible amb els principals models d'IA, com ara grok, OpenAI e Gemini.

Aquest dispositiu combina dues càmeres frontals en primera persona, micròfons avançats i reconeixement visual en temps real, cosa que permet no només àudio d'alta qualitat, sinó també interpretació de context, traducció instantània, reconeixement de text i objectes i assistència contínua. Tot això el fa... Project Motoko És més que un simple perifèric d'àudio: funciona com un ordinador portàtil amb IA, ideal per a jocs, productivitat i tasques quotidianes.

A més, les seves capacitats de so i IA interactuen amb l'entorn per proporcionar respostes contextualitzades, cosa que la fa útil en una varietat de situacions, des de tasques de traducció en directe fins a resums de contingut i intervenció assistida.

Controlador Razer Wolverine V3

Auriculars Bluetooth Wolverine v3, que Razer va presentar al CES 2026.
El Wolverine V3 Bluetooth (Font: Reproducció/Razer)

O Control Bluetooth Wolverine V3 El controlador de jocs sense fil Razer està dissenyat específicament per al seu ús amb televisors (com els de LG) i jocs al núvol. Ofereix un dels temps de latència (temps de resposta) més baixos via Bluetooth, aprofitat per la col·laboració amb la plataforma. LG Gaming Portal i televisors que admeten una latència ultrabaixa, combinant comoditat amb rendiment sense fil.

O Wolverine V3 Bluetooth també inclou pals TMR (Magnetorresistència de túnel"Magnetorresistència de túnel" (en portuguès) per a una major precisió de control, a més d'un micròfon integrat i controls D-pad centrats en la navegació per TV. Tot mantenint la compatibilitat amb altres dispositius Bluetooth, el mode de latència ultrabaixa s'activa quan es connecta a plataformes compatibles amb la tecnologia de latència ultrabaixa.

Aquesta proposta amplia l'ús d'un controlador tradicional a l'entorn de la sala d'estar, oferint als jugadors una experiència més fluida amb els jocs al núvol i la transmissió directa als televisors, amb una resposta gairebé instantània.

Projecte Madison

Razer presenta el Project Madison al CES 2026.
Projecte Madison (Font: Reproducció/Razer)

O Projecte Madison Això representa la visió de Razer per a una cadira de joc realment immersiva. En lloc de només comoditat ergonòmica, aquest concepte combina retroalimentació sensorial, so espacial i il·luminació reactiva, transformant el seient en una part activa de l'experiència de joc.

La cadira integra àudio espacial. Àudio espacial THXsistema d'il·luminació Razer Chroma RGB — que reacciona en temps real al que passa al joc — i sis actuadors hàptics HD que proporcionen sensacions físiques sincronitzades amb les accions en pantalla, com ara impactes, vibracions i cops.

Aquest enfocament crea una experiència que va més enllà dels aspectes visuals i auditius, afegint resposta tàctil i retroalimentació dinàmica al joc, fent que l'usuari senti vibracions direccionals a mesura que es desenvolupen els esdeveniments: una forma d'immersió sensorial en 3D que redefineix com la configuració del joc pot interactuar amb el jugador.

Conclusió

Razer a la CES 2026
L'assistent personal hologràfic anomenat Project AVA és només un dels nous productes de Razer al CES 2026. (Font: Reproduction/The Verge)

La presència de Razer na CES 2026 Això demostra que l'empresa apunta més enllà de simples perifèrics centrats en el rendiment dels jocs. Amb el Projecte AVALa marca està explorant el potencial dels assistents d'IA hologràfics en 3D, mentre que Project Motoko Visualitza com els dispositius intel·ligents portables amb IA poden formar part de la vida quotidiana.

Productes més tangibles, com ara Control Bluetooth Wolverine V3, mostren la intenció de millorar l'experiència de joc a la televisió i al núvol, mentre que Projecte Madison Transforma els mobles en si mateixos en un element sensorial actiu en el joc.

Junts, aquests projectes apunten a un futur on la intel·ligència artificial, la immersió física i la connectivitat completa s'uneixen per redefinir com juguem, produïm contingut i interactuem amb la tecnologia: un ecosistema de jocs que va més enllà del tradicional.

Doncs, què et va semblar la notícia que...? Razer presentat a la CES 2026Deixa la teva opinió als comentaris. I mira el nostre vídeo amb els millors anuncis del CES 2026:

veure més


Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

llocs relacionats