Índex
Anunciat aquest any durant Nintendo Direct juny, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom és el nou joc d'una de les franquícies de videojocs més grans i acaba molt bé una gran generació per a la sèrie a Nintendo Switch. La primera aventura protagonitzada per la princesa Zelda en un joc principal (sin tenir en compte Zelda: La vareta de Gamelon, llançat per al Philips CD-i) és més que una nova aventura en les línies clàssiques; és la culminació del desenvolupament de la sèrie durant els últims anys.
El joc porta el millor dels jocs com Un vincle entre mons e El despertar d'enllaç i afegeix capes de complexitat i llibertat al seu joc i disseny, procedents de recents Alè del Salvatge e Les llàgrimes del Regne. Vegeu a continuació la nostra ressenya The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Història
Ecos de la saviesa Comença d'una manera diferent a la dels altres jocs de la sèrie. L'escena inicial del joc és l'aparent darrera missió de Link en una aventura per derrotar a Ganon, l'icònic vilà de la franquícia, que està terroritzant Hyrule una vegada més. Sota el control del jugador, fem servir un Enllaç amb una jugabilitat similar a la que es veu a El despertar d'enllaç per derrotar el dolent. No obstant això, les coses surten del guió quan un poder misteriós comença a crear esquerdes dimensionals, fent que diverses persones desapareguin, inclòs el mateix Link després de la seva batalla amb Ganon.
La Zelda escapa i busca protecció a casa seva, el castell d'Hyrule. Aviat, les coses es comencen a descontrolar quan comencen a aparèixer esquerdes per tot el castell, fent desaparèixer en el procés el mateix rei, el pare de Zelda. A més, aquesta força misteriosa crea una còpia malvada del propi rei, obstruint les accions de Zelda perquè sigui arrestada i executada.
Per combatre aquest mal, Zelda uneix forces amb Tri, que pretén mantenir el control d'aquestes misterioses fractures que apareixen per tot el regne. Tri li dóna a Zelda un bastó màgic, que li permet crear reproduccions d'objectes, criatures i objectes. Les aventures del joc comencen quan la Zelda és enviada per Impa, el seu fidel protector, a visitar diferents regions del mapa i tancar les fractures, salvant la gent i el seu propi pare.
Durant el joc, vam conèixer diversos personatges les vides dels quals es van veure afectades per aquestes fractures. El joc brilla en la construcció d'aquestes petites històries i els seus personatges, ja sigui en missions secundàries o principals.
Des de la princesa Gerudo, que necessita demostrar-se capaç de liderar el seu poble, fins a un simpàtic monstre de neu que busca el seu germà, o fins i tot tribus del poble Zora que es troben en un moment de rivalitat i necessiten unir forces per salvar. la regió, el joc fa el seu paper de poblar molt bé Hyrule i fer que el jugador es preocupi per aquells que necessiten ser salvats.
A diferència de diversos jocs de la sèrie, aquest nou Zelda amaga el seu veritable dolent durant gran part de la història. Durant la major part de la nostra aventura, la narració consisteix en que el protagonista va darrere de regions per tancar les fractures i salvar persones, inclòs el llegendari heroi Link. Una cosa que Ecos de la saviesa fa molt bé és mostrar l'impacte de Link en la vida de la gent, ja que la seva aventura ja va tenir lloc abans de l'inici del joc, i el misteriós heroi amb caputxa i roba verda, esmentat per molts personatges, ja ha fet la seva contribució al món.
D'aquesta manera, la princesa d'Hyrule ara té l'oportunitat de mostrar el seu valor, invertint els papers i salvant a Link i el regne.
Joc i gràfics
A continuació, aprofundirem en com és jugar Ecos de la saviesa, la seva estructura de missions i temples (o masmorres), la implementació de la mecànica d'eco, el nou combat amb la princesa Zelda i el rendiment del joc a la Nintendo Switch.
Estructura del joc
The Legend of Zelda és una sèrie que durant dècades va tenir una estructura de joc molt ben definida. La presèrieAlè del Salvatge La gran majoria consistia a seguir un patró molt característic que combinava exploració, resolució de trencaclosques i progressió narrativa. L'exploració del mapa va ser impulsada per una història central que va guiar el protagonista, Link, a llocs d'interès específics. Aquests llocs, normalment temples o àrees importants, eren importants per avançar en la narració i per recollir objectes essencials que permetrien a Link salvar la regió i enfrontar-se al vilà principal.
L'exploració del món va ser lineal de vegades, tot i que donava al jugador una certa llibertat per descobrir secrets ocults i recollir articles opcionals. Amb els anys, els jocs han donat cada cop més llibertat al jugador, fins al punt que A Link Between Worlds a la Nintendo 3DS permet al jugador construir qualsevol temple en qualsevol ordre.
La història principal solia indicar clarament els propers passos de Link, assenyalant on hauria d'anar per continuar el viatge. El progrés sovint estava bloquejat per barreres naturals o obstacles que només es podien superar amb objectes adquirits més tard, com bombes per destruir roques o un arc per activar palanques llunyanes.
Em Ecos de la saviesa, aquesta estructura torna. Diferent de Alè del Salvatge e Les llàgrimes del Regne, que va apostar per una proposta de món obert i una exploració “no guiada”, aquest nou títol es remunta una mica als seus orígens. Tanmateix, permet l'exploració completa d'aquest món, essent una barreja de l'estructura clàssica, però sense ser tan limitant com en Princesa Crepuscle ou Espasa Skyward.
Una crítica que es pot fer en relació a l'exploració del món a Ecos de la saviesa és la decebedora manca de practicitat a l'hora d'utilitzar el cavall durant el joc. Mecànica destacada en vídeos promocionals abans del llançament, la montura va ser poc utilitzada per mi durant l'aventura, ja que era limitant en el sentit de no permetre'm lluitar correctament. A més, el cavall es fa prescindible si tenim en compte la densa estructura del món; és possible que acabis passant per davant d'ubicacions i elements ocults. Per a viatges llargs, viatjar ràpid és una opció més pràctica.
En el cas dels temples, sempre han estat el centre de l'experiència de la franquícia, tant pel que fa al disseny com als reptes. Cada calabós va introduir un nou element, com ara el clàssic ganxo, botes magnètiques o bombes, que es van convertir en el focus central per resoldre trencaclosques i lluitar contra els enemics dins d'aquest entorn. El disseny d'aquests temples girava al voltant de l'ús creatiu i progressiu d'aquestes noves eines, requerint que el jugador aprengués a utilitzar-les en combinacions cada cop més complexes per desbloquejar noves àrees o derrotar caps.
Ja em Ecos de la saviesa, aquestes masmorres han tornat, però sense centrar-se en utilitzar aquests elements per resoldre reptes i combatre. Amb la introducció dels ecos, el joc va donar al jugador molta més llibertat per resoldre cada moment utilitzant la seva pròpia creativitat i eines.
La mecànica dels ecos
Parlant d'ecos, aquesta va ser la principal incorporació del joc i es considera la nova característica més gran del joc. Quan pensem en nosaltres mateixos La llegenda de Zelda pre-Alè del Salvatge, hem pensat en un joc que té resolucions de trencaclosques úniques i un combat previsible d'atacar amb una espasa, defensar amb un escut i utilitzar fletxes. En cas de Ecos de la saviesa, hi ha una subversió d'aquestes idees amb la introducció d'ecos.
En derrotar un enemic o trobar un objecte nou al mapa (només alguns elements específics), la Zelda pot utilitzar el seu bastó per crear una còpia d'aquest objecte. D'aquesta manera, és possible crear còpies d'un llit per formar una escala que permetrà al protagonista pujar a un lloc aparentment inabastable. Així mateix, per arribar a aquesta ubicació també és possible apilar blocs fets d'aigua perquè el protagonista nedant cap amunt, com si d'un ascensor es tractés.
No hi ha una solució única; N'hi ha diversos, i cada jugador trobarà diferents maneres de superar els reptes. Aquesta sensació és constant Alè del Salvatge e Les llàgrimes del Regne, i això és el que veiem reproduint-se de nou en un joc amb l'estructura de 2D Zelda Ecos de la saviesa.
Quan menys t'ho esperes, tota aquesta línia de raonament s'aboca a la resta del joc. Caminar pel món, pujar a un lloc alt, superar reptes en una cova, resoldre trencaclosques en un temple i fins i tot enfrontar-se als enemics, tot això requereix una capa de creativitat per part del jugador per resoldre de la manera que la imaginació ho permet .
Però no tot és de color rosa quan s'utilitzen ecos! Imagineu que teniu una caixa d'eines amb diverses claus, alicates, cintes i cargols de diferents mides, tots junts sense organització. Aquesta és la sensació quan s'utilitza la mecànica principal del joc.
Potser una de les crítiques més grans que Ecos de la saviesa pot rebre és precisament en la practicitat d'utilitzar la seva mecànica principal. Amb un gran nombre d'ecos disponibles al vostre catàleg a mesura que avanceu pel joc, es converteix en una tasca tediosa i repetitiva prémer el D-Pad del controlador de Nintendo Switch cap a la dreta i seguir buscant quin eco s'utilitzarà. Una millora d'aquesta mecànica podria consistir en una major personalització de l'ús dels ecos per part del jugador. Es podria implementar una forma d'accés ràpid als ecos per mitigar el problema generat en triar aquest disseny.
Combat
En combat, el joc aporta un nou alè a la sèrie mitjançant la implementació d'ecos en les batalles. Zelda és un personatge que no utilitza espases i armes com Link en jocs anteriors. En canvi, la resolució de la majoria de baralles es fa mitjançant l'ús d'enemics que heu derrotat anteriorment. Enfrontar-se a un Lynel sembla complicat? Invoca altres enemics igual de forts i només mira una lluita de monstres.
Aquesta mecànica té els seus costats positius i negatius. D'una banda, és una alenada d'aire fresc per a la sèrie, aportant una nova manera de resoldre els enfrontaments, posant en valor la creativitat del jugador i afegint una capa d'estratègia al joc, ja que hi ha un límit en el nombre d'ecos que poden crear-se simultàniament. D'altra banda, això banalitza part del combat i pot fer-lo cansat de vegades.
El joc crea una nova forma de batalla, però manté el nombre d'enemics d'altres jocs de la sèrie, que alguns poden veure com un error de disseny, ja que enfrontar-se als enemics en aquest joc no és tan ràpid i senzill com en El despertar d'enllaç. Per exemple, enfrontar-se a un ratpenat de foc que vola per sobre pot requerir convocar altres enemics voladors perquè us arribin o monstres que disparin projectils que us impactin a l'aire. No obstant això, la intel·ligència artificial d'aquests ecos no és tan precisa com la del jugador, i sovint us trobareu esperant pacientment que un enemic colpeja a un altre per continuar l'aventura.
D'altra banda, el joc reconeix aquestes possibles dificultats i ofereix una solució fàcil al problema. Zelda és capaç de prendre la forma d'en Link durant un temps limitat, utilitzant una barra d'energia. En altres paraules, en diversos moments de batalla, el jugador es transformarà en Link, enfrontant-se a una carrera contra el temps per resoldre aquesta trobada el més ràpidament possible.
Pel que fa a la dificultat, el joc no ofereix tants reptes com altres títols de la franquícia. Amb les diverses eines disponibles, sempre és possible explotar les debilitats dels monstres per superar les batalles. Fins i tot per recuperar la vida de Zelda, és possible convocar un llit; Quan se'n vagi al llit, la protagonista recuperarà cors fins que estigui completament sana. Aquest joc una mica més casual pot ser atractiu per a molts jugadors que busquen una experiència més centrada en l'exploració i la història.
En el cas de les batalles de caps, el joc arriba al punt, ja que requereix que el jugador utilitzi una barreja de les seves habilitats com l'esperit de Link i els ecos recollits per superar els reptes. El joc ret homenatge a diversos títols de la sèrie amb el retorn d'alguns enemics clàssics al final dels temples.
Així, el combat del joc és molt bo quan funciona, però pot arribar a ser avorrit per a alguns jugadors. L'ús de l'esperit de Link és visiblement una correcció que la producció del joc havia de fer per superar moltes dificultats en el disseny del combat. En general, és un èxit que té marge de millora en els propers partits.
Rendiment i ubicació
En rendiment i gràfics, el joc utilitza el mateix motor El despertar d'enllaç i és molt agradable estèticament. Els personatges tenen molta personalitat, els escenaris són interessants i fins i tot els enemics demostren aquesta característica a les seves imatges.
Pel que fa al rendiment, he trobat caigudes de fotogrames per segon, especialment a les zones del mapa amb un nombre més gran d'objectes, personatges i edificis. Tanmateix, durant la major part del joc, aquestes caigudes de fotogrames són lleus i no comprometen l'experiència.
Un dels aspectes més lloables d'aquest nou Zelda és la seva ubicació. El joc es va llançar al Brasil amb traducció completa al portuguès brasiler (sempre que el sistema de consola estigui configurat per a l'idioma) i és un dels millors treballs de localització que he vist mai en un videojoc.
Preu i Disponibilitat
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es pot comprar en mitjans físics a través de Amazon ou Mercat lliure, per R$ 350,00 o podeu comprar la còpia digital a través núvol, per R$ 300,00. El joc és exclusiu de la família de consoles Switch amb Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED i Nintendo Switch Lite.
Conclusió
En resum, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom és un gran joc i un nou camí que la sèrie Zelda comença a seguir després de l'èxit del remake El despertar d'enllaç. Podem esperar que en els propers anys tinguem més jocs d'aquest estil clàssic en paral·lel als grans jocs de món obert com Alè del Salvatge e Les llàgrimes del Regne.
El joc pateix alguns problemes i podria tenir certes millores en futures iteracions amb aquestes mecàniques, si es repeteixen, però, en general, el balanç pesa molt sobre les qualitats positives del joc. Ecos de la saviesa és un altre èxit de Nintendo i acaba la generació del joc amb una floritura. Nintendo Switch per a la franquícia, fent de la consola potser la millor plataforma per als aficionats La llegenda de Zelda.
I a tu, t'ha agradat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Explica'ns als comentaris!
Veure més:
Revisat per Gabriel Princesval el 07/10/2024
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of WisdomPros
- Gran disseny de masmorres
- Món increïble i NPCs
- Premia la creativitat dels jugadors
Contres
- Caigudes lleus d'FPS
- El combat es pot tornar repetitiu
- El menú d'ecos podria ser millor
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.