Índex
Els astronautes que exploren un planeta alienígena són un dels recursos narratius més clàssics de la ciència-ficció. Tant és així que construir tota la història d'un videojoc al voltant d'aquesta estructura corre un risc molt alt de caure en clixés. Afortunadament, aquest no és el cas amb... Saros, el nou títol de la desenvolupadora Housemarque, exclusiu de PlayStation 5La mecànica roguelike e infern de bala Es combinen perfectament per crear, juntament amb la història, una experiència única, electrificant i altament addictiva.
De la mateixa manera que Devolució (títol anterior de l'estudi) realitzat el 2021, Saros Convida el jugador a planificar i arriscar diferents estratègies de combat per sobreviure i avançar en un planeta hostil que, amb cada mort del protagonista, canvia la seva configuració i recompensa aquells que s'atreveixen a arriscar-se.
Història
Després de la megaempresa Soltaire per descobrir un mineral molt valuós anomenat Lucenita al planeta remot de CarcosaDiverses expedicions van ser enviades per establir bases al planeta i extreure'n els recursos. Tanmateix, alguna cosa va anar malament i ara... Echelon IV El jugador arriba a Carcosa per trobar els astronautes perduts i descobrir els misteris que amaga aquest estrany món. Arjun Devraj (interpretat per l'actor) Rahul kohli), un astronauta de la classe "executor", un especialista en combat, que ha d'enfrontar-se al món hostil de Carcosa a la recerca de respostes.
Per a aquells que ja han jugat DevolucióL'estructura narrativa és força similar; de fet, durant les primeres hores de joc, sembla que estiguis jugant al mateix joc amb una nova paleta de colors. Mentre que el món de Atropaments que Selene explorar-hi Devolució Té un to més ombrívol i lúgubre amb colors freds, mentre que Carcosa és tot el contrari, amb els seus colors càlids i una forta il·luminació.
Aquesta elecció de disseny té els seus avantatges perquè permet mostrar la magnitud i l'escala de les ruïnes de la civilització alienígena de Carcosa, amb monuments que s'estenen quilòmetres d'alçada i immenses construccions que s'estenen fins on arriba la vista, tot en el millor estil de terror còsmic, encunyat pels guionistes. HP Lovecraft.
Malgrat les moltes similituds en la història i com es desenvolupa (amb petits descobriments i diversos diaris i enregistraments d'àudio perduts d'expedicions anteriors), les diferències de Saros per Devolució Aquests trets es fan més evidents en la seva protagonista. Mentre que Selene era un personatge més reservat centrat en la seva missió d'escapar d'Àtropos, Arjun sent curiositat pel món que l'envolta i per garantir la seguretat del seu equip (havent de pagar els costos necessaris per fer-ho). Arjun sempre es pregunta com pot aturar el cicle de mort i repetició en què es veu immers cada vegada que el seu cos és reconstruït per la tecnologia de Carcosa tan bon punt mor en combat.
Sense revelar cap spoiler, n'hi ha prou amb dir que la història de Saros promet girs interessants per als jugadors que perseverin i arribin als biomes finals de Carcosa. A més, presteu molta atenció als flaixos de certes escenes que apareixen quan l'Arjun mor i reviu: amaguen detalls de la trama que, tot i que aparentment estan desconnectats, tindran molt de sentit a mesura que el joc avança. Aquells familiaritzats amb històries de terror més complexes com... "El rei de groc"En l'obra de Robert W. Chambers, sens dubte notareu algunes similituds amb la narrativa de Saros amb elements de l'obra.
Joc
Similar a Devolució, Saros Consolida una mecànica de combat ràpida, fluida i intensa centrada en l'infern de bales. La gran diferència és que ara cada ronda (carrera) és més curta. (uns 30 minuts)...i el jugador es pot teletransportar directament a biomes específics. Una de les queixes més importants de la comunitat de jugadors... Devolució La llarga durada de cada ronda i la possibilitat d'utilitzar teletransportadors només dins d'un bioma específic van ser factors clau. Això permetia al jugador afrontar els reptes i enemics que desitjava d'una manera molt més dinàmica i senzilla.
Mentre estigués a Devolució La Selene només podia fer un ràpid salt i esquivar els projectils enemics; a Saros, l'Arjun també té un... escut d'energia a la teva disposició. En activar-lo, el jugador esdevé immune als trets durant un curt període de temps i pot absorbir l'energia dels atacs. Aquesta energia es transfereix directament a arma especial carcosiana Arjun, que pot disparar un raig potent que polvoritza instantàniament alguns enemics.
La lucenita és molt més que un element narratiu; és un recurs essencial que els enemics deixen anar quan són derrotats. Al final de cada partida, el jugador pot accedir a un panell de millora i utilitzar la lucenita recollida per... millorar permanentment els atributs d'Arjun i desbloquejar habilitats úniques com ara "Segona oportunitat" – que permet al jugador morir una vegada i ressuscitar immediatament per continuar la lluita. Tanmateix, cal anar amb compte, ja que cada carrera perduda té un percentatge de penalització que fa que el jugador perdi una certa quantitat de lucenita recollida.
A més, la progressió natural al llarg de la campanya també dóna accés a equipament especial, com ara el ganxo que permet accedir a zones més distants i la parada, capaç de desviar trets vermells cap als oponents. I parlant de trets, Saros treballa amb... 3 tipus de projectils enemics amb efectes diferents: el azuis Poden ser absorbits per l'escut i causar pocs danys. vermells Només es poden retallar i són fatals, i finalment, tenim el daurat que estan carregats de "corrupció" – dany que s'acumula a l'armadura d'integritat, però que es pot eliminar disparant l'arma especial.
Aquesta "corrupció" només es produeix quan Arjun activa el eclipsi a CarcosaAquest estrany fenomen transforma el bioma en un malson de terror còsmic, alterant tant l'aspecte de la ubicació com la naturalesa dels seus habitants per fer-los més hostils. Quan això passa, el jugador ha de ser més curós amb els seus moviments per desfer-se ràpidament de hordes d'enemics sense acumular una quantitat significativa de corrupció. Afortunadament, igual que en... Devolució, Saros Fa un ús excel·lent de la retroalimentació hàptica DualSense de la PS5 per donar una sensació diferent a cada arma i tipus de tret, cosa que facilita al jugador la interacció amb el combat frenètic del joc.
La mecànica de l'eclipsi és interessant tant des del punt de vista de la història com per fer que cada visita al bioma sigui més dinàmica i única. Per altra banda, cada correr Fins i tot el cap del bioma seria molt repetitiu i amb patrons enemics que, fins i tot en un escenari... roguelikeEl jugador podria memoritzar això fàcilment. A més, durant l'eclipsi pots trobar objectes i armes especials que alteren els efectes de la corrupció sobre l'Arjun. Aquí és on entra en joc el pensament estratègic, que requereix un bon equilibri entre el dany infligit i la reducció de la corrupció.
Certament, la "cirereta del pastís" de la jugabilitat de Saros es deu a... Modificadors carcosiansAquests modificadors especials estan disponibles després d'enfrontar-se al primer cap del joc i alteren significativament la jugabilitat. Sorgeixen com a resposta als problemes de progressió que molts jugadors van reportar a Returnal, queixant-se que el joc podia arribar a ser massa difícil o desequilibrat fins i tot en les primeres partides.
Els modificadors es divideixen en dues categories: proteccions i provesMentre que les proteccions, com el seu nom indica, atorguen al jugador avantatges que van des de fer més mal als enemics fins a millorar el nivell d'absorció d'energia de l'escut, les proves augmenten el nivell de dificultat del joc, cosa que pot disminuir el guany de lucenita i fins i tot els beneficis que els artefactes proporcionen a cada partida.
La gran idea en Saros El problema és que no pots activar només proteccions o només proves. Cadascuna costa punts que s'acumulen en un mesurador i alteren Carcosa. El jugador sempre ha d'equilibrar els modificadors per mantenir el mesurador a un nivell "equilibrat"; en cas contrari, el joc esdevindria excessivament fàcil o estúpidament difícil. És una mecànica brillant que fa que la jugabilitat... Saros Molt més dinàmic i menys castigador per la mort del jugador, creant una consistència entre les curses que simplement no existia al [joc anterior]. Devolució.
Gràfics i errors
Saros S'executa des d'una versió modificada de 5 Unreal EngineAixò garanteix uns visuals detallats i uns entorns immersius al món alienígena de Carcosa. Tot això, combinat amb l'excel·lent disseny de so de les criatures biomecàniques que troba l'Arjun i la música ambiental per a l'exploració i el combat, crea una atmosfera única on el jugador s'immergeix completament en aquest món estrany i perillós amb cada partida.
Malgrat l'enfocament del joc de Saros Tot i que el joc se centra més en l'acció, val la pena explorar els detalls visuals. Això va des del disseny de les armes d'Arjun i l'equipament de la megacorporació Soltaire fins als elements que componen l'escenari de cada bioma. En un moment estaràs davant de les enormes ruïnes d'una civilització alienígena, i al següent estaràs travessant un pantà ple de màquines abandonades. El més increïble de tot? Fins i tot amb característiques úniques, cada bioma de Carcosa connecta perfectament amb els altres, creant un món cohesionat.
A més, el joc té un rendiment estable amb Resolució 4K i 60 FPS Al llarg del joc, però, es nota que la freqüència d'imatges baixa lleugerament durant les escenes cinemàtiques (que s'executen amb el propi motor del joc). Aquest defecte és una mica molest perquè les escenes solen ser només els personatges intercanviant diàlegs, sense requerir un alt rendiment computacional per renderitzar l'escena. Però potser aquest problema es pot solucionar amb un pegat d'actualització després del llançament oficial del joc.
Una freqüència d'imatges consistent de 60 FPS és essencial en un joc d'acció, i encara més en aquest gènere. infern de balaQualsevol disminució en la cadència de foc o fins i tot un retard significatiu en la resposta del jugador pot significar la diferència entre la vida i la mort. La jugabilitat de Saros exigeix un rendiment consistent, encara més en batalles amb múltiples enemics a la pantalla on cal veure i esquivar múltiples projectils que volen en totes direccions. Saros aconsegueix aquest objectiu perfectament, sense decebre mai el rendiment en cap moment del combat.
Preu i disponibilitat
Saros estarà disponible per als usuaris de PlayStation 5 des del dia 30 d'abril (i des del dia 27 d'abril, per a aquells que van aconseguir el joc mitjançant una reserva anticipada), per R$ 399,00 en l'edició estàndard i R $ 455,90 a l'edició digital de luxe. A més, el joc també estarà disponible com a còpia física als principals minoristes de tot el país a partir del [data]. R $ 371,07, na Amazon.
Conclusió
Al final, Saros no només reafirma la identitat de Housemarque Com un dels noms principals de l'acció arcade moderna, el joc també demostra una clara maduresa a l'hora d'escoltar la seva comunitat i refinar les seves pròpies idees. En fer que la seva estructura sigui més accessible sense sacrificar la intensitat i el repte característics de l'estudi, el joc aconsegueix un equilibri excepcional entre profunditat i fluïdesa.
Fins i tot amb algunes similituds òbvies amb Devolució Malgrat alguns problemes tècnics menors, Saros es presenta com una experiència atractiva, estratègica i gratificant, que transforma cada mort en una experiència d'aprenentatge i cada nou intent en una invitació irresistible a continuar explorant els misteris de Carcosa.
I a tu, què t'ha semblat la nostra ressenya? Saros? Explica'ns als comentaris!
veure més
Revisat per Tiago Rodrigues
Saros (PS5)
Saros (PS5)Pros
- Combat extremadament fluid i addictiu.
- Una estructura més accessible i equilibrada que Returnal
- Ambientació i direcció artística impactants
- Rendiment sòlid durant el joc
Contres
- Excessiva similitud amb Returnal al principi
- Baixades de rendiment a les escenes cinemàtiques
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.