Xarxa dead redemption 2

Ressenya: Red Dead Redemption 2 és una història de supervivència al salvatge oest

avatar d'arthur pieri
Red Dead Redemption 2 és una evolució natural del seu predecessor del 2010 que fa un ús exemplar de la tecnologia actual per oferir una experiència agradable i immersiva en un món extens i dens.

Fa vuit anys, l'original Xarxa Dead Redemption va impactar a un bon nombre de jugadors de la generació passada amb la saga de John Marston, el proscrit que va buscar justificacions per a la seva venjança personal en el crim i la immoralitat. Amb el pressupost més gran de la història de l'entreteniment, Xarxa Dead Redemption 2 té l'àrdua tasca de superar el seu predecessor.

Des del seu anunci i el posterior retard d'un any, les expectatives per a l'únic projecte de Rockstar Games per a la generació actual de consoles eren extremadament altes, encara més després de l'èxit crític i comercial de Grand Theft Acte V. Desenes d'hores després de muntar per primera vegada en aquest món gegantí i dens, puc dir que la majoria de les promeses es van complir.

Escombra de la societat

El viatge de la banda comença amb un robatori fallit al districte de Blackwater, que va provocar la mort d'un dels membres de la banda i va obligar a l'holandès van der Linde a repensar les seves estratègies. Disposats a continuar en el món de la delinqüència, el líder i els seus col·laboradors dels més variats orígens i personalitats decideixen que s'han d'amagar una estona, almenys fins que la pols s'instal·li.

La recompensa al cap de cada membre de la banda només augmenta a mesura que es desenvolupa el viatge.
La recompensa al cap de cada membre de la banda només augmenta a mesura que es desenvolupa el viatge.

Les necessitats i les crisis, però, truquen a la porta, tot i que la llar dels “salvatges” domesticats pels holandesos són, en la seva majoria, campaments. Els membres, les famílies i fins i tot les llars han de sobreviure, però també han de fer front a la fugida. És en el procés entre enterrar la fi del salvatge oest i acceptar l'adveniment de la civilització que tu, com Arthur Morgan, entres en acció.

Hi ha tot tipus d'individus al grup, és a dir, la representació pel context de l'època és lloable. Homes i dones, negres i indis, lleials i deshonests, tots convivint enmig de l'adversitat social. L'única advertència és l'empatia que vaig crear per a pocs membres de la colla, ja que la majoria semblava massa genèrica o superficial per a mi.

El cost de la llibertat

Arthur i els seus companys estan constantment en perill i han de protegir-se tant dels homes de la llei com de les bandes rivals, com els Lemoyne Raiders i els O'Driscoll. Per a això, mantenir-se alerta fins i tot mentre passegeu per tot el món és essencial. El perill pot venir en forma de caça-recompenses, que volen el cap dels membres de la banda a qualsevol preu, però també sorgeix quan l'Arthur decideix ajudar els febles i els oprimits en els esdeveniments aleatoris que sorgeixen a prop seu.

Heu de gestionar les armes que porteu amb vosaltres durant les batalles, ja que el vaquer només pot portar dues armes petites i dues grans alhora, cosa que té sentit en una premissa més realista. El vostre cavall i les millores aplicades a la vostra cadira determinaran quantes armes podeu portar. A més, és important tenir cura de les teves armes, ja que mantenir-les netes és crucial per a un millor funcionament.

La varietat i fidelitat de les armes de foc és impressionant. Arthur és un gran tirador i mostra totes les seves habilitats arreu del món.
La varietat i fidelitat de les armes de foc és impressionant. Arthur és un gran tirador i mostra totes les seves habilitats arreu del món.

El moviment és molt realista, encara que hi hagi un retard entre el nostre comandament i la seva execució en el joc. L'ús de l'escenografia com a protecció contra projectils és benvingut, ja que sempre hi ha moltes alternatives per utilitzar com a "escut". Algunes armes requereixen càrrega manual, de manera que cada tret compti. La reacció d'Arthur als trets, així com el dany causat als enemics, és visualment impressionant a causa dels detalls.

Els combats cos a cos, al seu torn, no s'acosten a la precisió i el ritme dels tirs. El moviment de les extremitats superiors està truncat i hi ha poques opcions sorprenents. Molt limitat i molt decebedor, la millor opció és treure ràpidament l'arma i disparar a l'enemic a poca distància.

Tractar els teus estats

Els sistemes que governen el món i tot el que hi viu i funciona, aproximadament, imiten les premisses d'un simulador, però també saben utilitzar la llibertat poètica de la ficció per donar un to més relaxat. Arthur Morgan pot dormir, menjar, beure cafè i consumir tònics per revitalitzar la seva salut, respiració o ull mort (una característica que permet alentir el temps durant els duels i els conflictes).

La teva montura també necessita cures: els cavalls acumulen pols i també es poden embrutar de sang quan porten animals morts a la seva cadira, motivant el jugador a raspallar el seu fidel company equin o passejar per un lloc amb aigua neta. Cuida constantment estat la respiració i la salut de l'animal, a més de calmar-lo en els moments crítics, forma part de l'experiència i afavoreix una millor relació entre el protagonista i la seva montura.

La ciutat i les muntanyes

El contrast entre les responsabilitats del campament i l'oportunisme urbà es fa més visible a mesura que avancem en els capítols de la trama: tallar llenya, saquejar les arques dels bancs, recollir aigua al llac, cobrar els deutes dels usurons, planificar millores a les infraestructures del campament, caçar animals, tot sense esmentar cap esdeveniment principal de la història.

Explorar el món és gratificant, ja sigui trobar llocs visualment sorprenents o participar en interaccions sense precedents amb NPC per desbloquejar noves tasques. Durant les missions es presenten diverses ubicacions del mapa, que generalment tenen objectius molt variats, però que no són excel·lents en la seva majoria. Algunes de les millors missions que s'ofereixen són opcionals i ofereixen missatges més reflexius amb un abast més reduït.

El nombre de missions i activitats opcionals sorprèn amb cada nova àrea del mapa desbloquejada.
El nombre de missions i activitats opcionals sorprèn amb cada nova àrea del mapa desbloquejada.

La promesa d'una banda reactiva a les accions d'Arthur Morgan es va complir parcialment. Podeu interactuar amb els membres mitjançant petites converses, però no sempre estan disposats a parlar, cosa que indica que gran part de la comunicació entre vosaltres i altres membres de la banda és inherent als esdeveniments de les missions principals.

La meva crítica més gran és la manca d'integració dels diferents sistemes a favor de narracions més personals. En un moment, per exemple, vaig donar una suma de diners a la colla, però poc després em va acostar un dels membres —que em va advertir sobre la importància i la responsabilitat de les meves aportacions. Això em va molestar, ja que ja havia donat, però el joc semblava no adonar-se'n per la distància entre els seus propis sistemes.

El gran més destacat

Xarxa Dead Redemption 2 presenta un dels tres mons oberts més destacats dels últims cinc anys, compartint podi amb gegants com The Witcher 3: Wild Hunt e La llegenda de Zelda: Breath of the Wild. Mentre que el primer fa servir el món a favor del jocs de rol i de missatges memorable i la segona revoluciona el concepte d'exploració i joc emergent, Xarxa Dead Redemption 2 se centra en la immersió que proporciona la quantitat de detalls, el fotorrealisme i la vida al teu voltant.

La fauna i la flora del món, així com la diversitat de biomes i entorns, són impressionants tant en quantitat com en qualitat. Caminar per la neu buscant un vell company, cavalcar per extenses planes àrides, camuflar-se en boscos verds densos, explorar ruïnes històriques i explorar un perillós pantà profund, donen al jugador la sensació d'estar sempre en un lloc visual i estructuralment diferent.

El western nord-americà mai ha estat més viu i colorit que a Red Dead Redemption 2.
El western nord-americà mai ha estat més viu i colorit que a Red Dead Redemption 2.

La interacció entre elements del món obert i personatges porta la física a conseqüències extremes, provocant accidents, per exemple, a causa de la negligència del jugador que no va prestar atenció a un camí estret que era potencialment perillós per als passatgers penjats a l'exterior del carruatge. A més, l'"escenari" de les missions, especialment els entorns interns, com ara edificis i propietats, està ben construït per amplificar la sensació mútua d'inseguretat i heroicitat dels tiroteigs.

Els colors i els sons del western

Els esforços dels desenvolupadors per crear ubicacions tan detallades i fidels a la realitat de l'època són dignes d'aplaudiments. Xarxa Dead Redemption 2 Et capta tant per la construcció de grans barris urbans com per la naturalesa que posa de manifest com d'orgànic és realment el món obert. La il·luminació millora encara més la vegetació, sobretot en entorns amb un gran nombre d'elements naturals.

La presentació del viatge d'Arthur Morgan adquireix un to cinematogràfic gràcies a les barres horitzontals afegides durant els darrers mesos de producció del joc, no és que aquesta característica tan agradable justifiqui la polèmica sobre l'excés d'hores extraordinàries treballades en diverses ocasions per bona part del desenvolupament. desenvolupament de l'equip.

Per a tots els gustos: canviar la perspectiva a primera persona pot fer que l'experiència sigui encara més immersiva.
Per a tots els gustos: canviar la perspectiva a primera persona pot fer que l'experiència sigui encara més immersiva.

Amb només un botó, Xarxa Dead Redemption 2 us permet canviar d'escapades en tercera persona a una perspectiva en primera persona, agradant a un públic més gran amb l'ús d'aquesta funció. Ambdues perspectives funcionen molt bé, donant la impressió que el joc va ser realment dissenyat per funcionar bé amb les dues opcions. A més, opcionalment es poden activar diverses càmeres cinematogràfiques al llarg de l'aventura per fer que les escenes siguin encara més espontànies i naturals.

O disseny i direcció del so, ja sigui en veu que actua o en els fenòmens que ocorren arreu del món, són realment impressionants, amb detalls que van des de la distinció de veu entre cada NPC que es troba fins al soroll d'un cos que roda lentament sobre la neu. La banda sonora és molt impactant i intensifica els esdeveniments narratius, ajudant a fer més evidents les emocions i missatges implícits.

Ampliant l'experiència a Red Dead Redemption 2

Com a Grand Theft Acte V, el nou joc de Rockstar Games va rebre funcions de joc en línia. Titulada Red Dead Redemption 2 Online, aquesta funció es troba actualment en mode beta, és a dir, encara s'estan duent a terme moltes proves perquè tot surti com estava previst després del llançament oficial. Els jugadors han d'actualitzar les seves consoles i el propi joc per tenir accés a aquest tipus de continguts, que es distribueixen de manera gratuïta.

Les funcions multijugador en línia són els principals motius pels quals no hauríeu d'abandonar el western aviat.
Les funcions multijugador en línia són els principals motius pels quals no hauríeu d'abandonar el western aviat.

L'experiència multijugador, que inclou missions i modes cooperatius PvP, recorda molt a Grand Theft Auto Online en la seva essència. Tanmateix, la inestabilitat del servidor encara dificulta algunes coincidències. Quan arribi oficialment al seu mode complet, RDR 2 Online promet diversificar i innovar en els seus modes de joc, aportant també un mode Battle Royale sense precedents.


Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

llocs relacionats