Índex
Els llançaments que creen franquícies originals són cada cop més rars al mercat actual. Capcom, conegut per sèries aclamades com ara Resident Evil e el diable pot ploraraposta alt amb pragmàtica, un joc d'acció i exploració ambientat en un món de ciència-ficció que ho té tot per convertir-se en un nou pilar de l'estudi japonès. La premissa és senzilla, l'execució és sòlida i el resultat és un dels títols més interessants del 2026. Consulteu la nostra ressenya completa a continuació. pragmàtica.
Història
Perquè és una IP completament nova de Capcom, pragmàtica Arriba sense el pes d'una narrativa establerta. No entres al joc esperant un... Resident Evil o un el diable pot plorar...i és precisament aquesta absència d'expectativa la que permet que la història funcioni com ho fa. L'ambientació de sci-fi Està construït amb cura des dels primers minuts, i els elements narratius encaixen orgànicament en el ritme de la jugabilitat.
La premissa comença d'una manera aparentment convencional: Hugh Williams, un astronauta veterà, arriba a l'estació lunar de la Corporació Delphi per resoldre un problema tècnic. El conflicte s'intensifica ràpidament i el que semblava rutinari es converteix en una cursa per la supervivència. L'ambientació de l'estació està ben utilitzada per crear una atmosfera d'aïllament i tensió constant; sents el pes d'estar atrapat en un lloc que ja no hauria d'existir.
La idea central, la rebel·lió de les intel·ligències artificials, no és exactament original, i el joc no pretén ser-ho. Però la manera com... Capcom construccions idusLa IA antagonista és el que la diferencia. pragmàtica d'altres títols amb una premissa similar. Hi ha una lògica interna en la seva motivació que té sentit dins de l'univers del joc, i la construcció del món Escampat per les habitacions, en diaris, gravacions i registres deixats enrere, revela gradualment i intel·ligentment capes d'aquesta història.
Un dels aspectes més interessants de la narrativa és com el joc utilitza l'escenari en si mateix per plantejar preguntes sobre la creació, la identitat i el valor d'alguna cosa que es va fabricar en lloc d'experimentar. La Corporació Delphi estava experimentant amb una substància anomenada Lunafilament, capaç de recrear materials, entorns i fins i tot éssers humans amb una fidelitat impressionant. Aquest concepte alimenta tant els escenaris, alguns absolutament memorables amb recreacions de llocs de la Terra dins de l'estació, com els dilemes que la narrativa planteja al llarg de la campanya.
El gran èxit narratiu, però, rau en el duet principal. Hugh i Diana, l'astronauta experimentat i l'androide misteriós, tenen una química genuïna que sosté el pes emocional de tota la campanya. El guió permet que la relació entre els dos es desenvolupi de manera natural, sense presses, i els moments de pausa entre missions al Búnquer són tan importants per a la història com les seqüències d'acció. Diana, en particular, destaca com un dels personatges més carismàtics de la pel·lícula. Capcom Ha estat creada durant els darrers anys: porta el cor del joc, i és difícil no quedar-s'hi vinculat durant les aproximadament dotze hores de durada.
Joc
Qui ha jugat Resident Evil sentiràs alguna cosa familiar en l'estructura d'exploració de pragmàticaNo és que els dos jocs siguin idèntics, però la lògica de recórrer escenaris a la recerca d'informació, objectes i solucions per avançar és força similar. Els trencaclosques segueixen aquest mateix esperit: requereixen observació de l'entorn i raonament, sense convertir-se mai en obstacles frustrants.
El joc gira al voltant de diferents escenaris, tots als quals s'accedeix des d'un refugi central on Hugh i Diana tornen per reabastir-se entre missions. Dins de cada escenari, els camins estan ben definits i la progressió és lineal, anant directament de punt a punt. Tot i així, hi ha un espai considerable per a l'exploració, els objectes, les millores i la història escampada pels entorns que recompensen aquells que prefereixen buscar per tots els racons abans de continuar. Per exemple, al primer escenari, vaig explorar força, però segons els registres, només vaig completar el 45% de les activitats possibles. Per tant, hi ha molts llocs i objectes per descobrir.
L'estructura de eix Funciona bé perquè el Refugi no és només un menú disfressat d'escenari. És on Hugh i Diana desenvolupen la seva relació a través de diàlegs, animacions i petites interaccions que construeixen orgànicament el duo. Cada retorn al Refugi serveix tant per organitzar la càrrega A més de seguir el creixent vincle entre els dos personatges, aquest equilibri entre funció i narrativa és un dels majors èxits de disseny del joc.
El sistema de combat és on pragmàtica Això no s'assembla a res que hagis vist mai abans. Hugh sol no és rival per als enemics; la seva defensa, sobretot al principi, absorbeix els danys amb una facilitat desconcertant. Per superar aquest obstacle, has d'utilitzar Diana simultàniament: mentre maniobres Hugh pel camp de batalla, un minijoc de pirateria apareix a la pantalla, cosa que us obliga a navegar per un xarxa per exposar els punts febles de l'enemic abans d'atacar amb força.
El repte central en combat és dividir la teva atenció. Has d'esquivar els projectils, posicionar Hugh per maximitzar el dany i, alhora, resoldre el trencaclosques de... pirateria Amb els botons frontals, tot alhora, amb diferents enemics que requereixen diferents enfocaments. Al principi, la sensació és realment confusa, i és normal cometre molts errors en els primers enfrontaments i ser castigat per això. La corba d'aprenentatge és real i pot dissuadir els jugadors menys pacients, sobretot durant les primeres hores.
Amb el temps, però, el sistema comença a tenir sentit d'una manera molt satisfactòria. A mesura que invertiu en millores per a Diana, ampliant les opcions de pirateriaEn reduir el temps d'exposició dels punts febles i desbloquejar programes especials que afecten grups d'enemics, i augmentant el dany de Hugh amb millores d'equipament, el combat guanya la seva pròpia fluïdesa i ritme. El que era caòtic es converteix en quelcom realment divertit i manté la jugabilitat atractiva durant tot el joc.
Rendiment i gràfics
A Motor RE Un cop més, demostra per què és una de les millors eines disponibles per al desenvolupament de jocs. Jugar amb la configuració predeterminada, sense traçat de raigs ou traçat de camins Amb el sistema activat, no es van observar errors significatius ni caigudes de rendiment durant tota la campanya. Per a una GPU d'aquesta classe... RTX 4070El joc funciona de manera absolutament estable, i això no és poca cosa per a un títol AAA el 2026.
Els gràfics són especialment impressionants en entorns interiors, que és el punt fort històric de l'equip. motor da CapcomEls passadissos metàl·lics, les superfícies de vidre i la il·luminació interior es renderitzen amb una qualitat que rivalitza amb els millors títols del mercat. Els models de personatges són excel·lents, amb detalls d'expressió facial que eleven les escenes de diàleg a un nivell cinematogràfic. Sempre m'ha impressionat el que... Capcom aconsegueix extreure'n Motor REI pragmàtica no és una excepció.
El punt culminant tècnic de la revisió de pragmàtica a l'ordinador és, sens dubte, el Traçat del camí, i és exclusiu de GPU NVIDIA RTXQuan la funció s'activa, la diferència en la qualitat de la il·luminació és immediata i perceptible en pràcticament tots els entorns, però és especialment sorprenent a les zones més obertes de l'estació lunar, on la llum solar indirecta, els reflexos al terra metàl·lic i les ombres projectades per les estructures de fons guanyen una profunditat que la rasterització simplement no pot proporcionar. El resultat és una imatge que apareix visualment més densa i realista.
Com a RTX 4070Es van poder notar lleugeres baixades d'FPS en activar-lo. Traçat del camí En algunes zones, res que compromés significativament l'experiència, però era present en moments de major demanda gràfica, com ara quan busques la torre de comunicacions i arribes a la primera ciutat important del joc. La combinació amb Qualitat DLSS e Generació de fotogrames Resol fàcilment el problema, estabilitzant els fotogrames sense cap pèrdua notable de qualitat d'imatge. Reconstrucció de raigs DLSS S'activa automàticament juntament amb PT, i la sinergia entre els dos dóna com a resultat reflexions netes i una il·luminació global que es manté fins i tot en moviment ràpid.
Val a dir que el Traça de raigs convencional, molt menys exigent que Traçat del camíJa ofereix guanys notables en reflexions i qualitat general de la il·luminació a un cost de rendiment controlat. Per a aquells que no tenen l'RTX d'última generació, habilitar l'RT estàndard és una opció segura que millora significativament la imatge. Traçat del camí, al seu torn, és una cosa per a aquells que tenen alçada del cap en abundància, o la voluntat d'utilitzar-la. DLSS e Generació de fotogrames En conjunt, això fa que la tecnologia sigui pràcticament accessible fins i tot en GPU de gamma mitjana.
Per a aquells que ja tenen (o estan considerant) una GPU de la sèrie. RTX 50, pragmàtica Funciona gairebé com un aparador tecnològic. A NVIDIA va incloure el joc en el seu liar oficial de RTX 50qui en compri un RTX 5090, 5080, 5070 Tu ou 5070 (ordinadors de sobretaula, targetes independents o portàtils) als comerços participants rebran una còpia del joc a SteamNo és casualitat, l'experiència definitiva de pragmàtica La versió per a PC va ser dissenyada específicament per a aquest maquinari, combinant Traçat del camí exclusiu, Generació de múltiples fotogrames DLSS 4, Reconstrucció de raigs e Reflex de NV.
La diferència clau rau en Multi Frame Generation, característica exclusiva de la sèrie RTX 50En proves amb un RTX 5090 en 4K natiu amb Traçat del camí Amb això activat, el joc funciona entre 29 i 31 FPS. Qualitat DLSS 4...aquest nombre puja fins a gairebé 60 FPS. Afegint Generació de fotogramesAmb MFG en mode x3 i x4, els resultats arriben a 150 FPS i 190 FPS, respectivament.
És una progressió impressionant que demostra com la tecnologia... NVIDIA Transforma un escenari abans prohibitiu en quelcom realment jugable, i fins i tot extremadament fluid, depenent del maquinari. Val la pena assenyalar que en GPU de gamma mitjana com la RTX 5060 Ti, el Traçat del camí També continua sent viable amb l'ús correcte de DLSS, sempre que el calibreu correctament. imatges per segon base abans d'apilar les capes de generació de fotogrames.
pragmàtica Encaixa còmodament en la categoria de jocs on 40 FPS com a base ja ofereixen una experiència sensible, donada la naturalesa més deliberada del seu combat i el predomini de les seccions d'exploració i trencaclosques.
A Capcom És correcte mantenir-se fidel a Motor REI pragmàtica Aquesta és una altra demostració del perquè. A motor Té una capacitat d'optimització excepcional, especialment en entorns interiors, que són la majoria dels escenaris del joc, i la seva col·laboració amb tecnologies... NVIDIA Millora encara més el resultat final per a aquells que tenen maquinari compatible.
Requisits de maquinari
| component | requisits Mínims | requisits Recomanats |
| Sistema operatiu | Windows 11 (requereix 64 bits) | Windows 11 (requereix 64 bits) |
| processador | Intel Core i5-8500 AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 5500 |
| Memòria RAM | 16 GB | 16 GB |
| Targeta de vídeo | NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB Radeon RX 5500 XT 8GB | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB Radeon RX 6600 8 GB |
| DirectX | Versió 12 | Versió 12 |
| Emmagatzematge | 40 GB d'espai disponible | 40 GB d'espai disponible |
| Rendiment esperat | 1080p / 45 FPS | 1080p / 60 FPS |
Preu i disponibilitat
pragmàtica està disponible per PC (Steam i Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PS5 i Xbox Series X|S, llançament el 17 d'abril de 2026 i disponible per a la compra en plataformes com ara Amazon per 299,00 BRL ou R$ 259,00 a Steam per a PC.
Conclusió
Al final, pragmàtica Val la pena? És difícil veure noves franquícies sorgint en el panorama actual. Donats els riscos financers que representa un projecte original, la majoria de grans franquícies... editors El mercat prefereix apostar per catàlegs, seqüeles, remakes i reinicis existents que ja tenen una audiència garantida. pragmàtica és una aposta agosarada de CapcomAquesta és la seva primera IP en més d'una dècada. El resultat demostra que l'empresa té tot el que necessita per repetir amb aquesta IP el que va fer amb [IP anterior]. Resident Evil i altres franquícies que van definir generacions.
La combinació d'una història atractiva, un combat creatiu i una presentació tècnica impecable fan d'aquesta crítica... pragmàtica Un veredicte clar: el joc val la pena. No és perfecte, la corba de combat inicial podria desanimar alguns jugadors i la narrativa podria desenvolupar millor el passat de Hugh, però els èxits superen amb escreix les deficiències. Diana per si sola justifica el viatge.
Qui sap, potser d'aquí a uns anys en parlarem pragmàtica de la mateixa manera que parlem de Resident Evil I com aquell primer joc va definir una franquícia que no ha fet més que créixer amb cada iteració.
Mira el tràiler
I a tu, què et sembla la nova IP de...? CapcomT'ha agradat la nostra ressenya de pragmàticaPenses provar el joc? Explica'ns-ho als comentaris!
Veure també:
Text revisat per Alexandre Marques el 16/04/2026..
pragmàtica
pragmàtica-
Història8/10 Ótimo
-
Gameplay9/10 Increïble
-
Gràfics10/10 Excel · lent
-
Àudio9/10 Increïble
-
Diversió10/10 Excel · lent
Pros
- NVIDIA Path Tracing transforma significativament la il·luminació dels entorns.
- Diana és un dels personatges més carismàtics de Capcom dels darrers anys.
- El combat amb el hacking és creatiu i molt gratificant després de l'obstacle inicial.
Contres
- El combat requereix paciència inicial, cosa que pot dissuadir els jugadors menys pacients.
- El passat d'en Hugh es podria haver explorat més a fons.
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.