Guerrers enfrontant-se a un drac en un escenari fantàstic amb acció intensa.

Monster Hunter Wilds és evolució sense abandonar les seves arrels

Avatar de Daniel Coutinho
Plena de novetats però alhora que és l'experiència que tots els fans de la franquícia coneix, MH Wilds és un èxit més per a Capcom

Al llarg dels anys, Monster Hunter ha sofert diverses transformacions, ajustant el seu plantejament sense perdre la seva identitat. Ara, el 2025, rebem el tercer capítol d'aquesta fase de la franquícia: Monster Hunter: Wilds -, i el Showmetech va tenir l'oportunitat de jugar-hi molt per saber com encaixa en el panteó de la sèrie estimada pels jugadors amb un hiper-enfocament en les caceres èpiques de criatures gegants. Consulteu les nostres impressions a la ressenya següent.

La fórmula màgica de més de 20 anys

Monster Hunter Wilds és evolució sense abandonar les seves arrels
La fórmula de Monster Hunter es manté, amb algunes adaptacions de World i Rise. (Imatge: Reproducció/Capcom)

Comencem per treure l'obvi del camí: si has jugat a algun dels Monster Hunter els anteriors, en particular món ou Pujar, saps exactament què t'espera Salvatges. La fórmula no ha canviat i hi són presents les principals incorporacions dels dos títols més moderns, encara que sigui d'una manera una mica diferent i que, segons el purista que siguis, poden incidir positivament o negativament en l'experiència.

Acaba de complir 20 anys, la franquícia Monster Hunter és, avui, un dels pilars de Capcom, amb els seus jocs que es venen fàcilment més de milions d'unitats i no és difícil trobar jugadors que hagin dedicat centenars d'hores a obtenir millors armadures i armes. Per aconseguir aquesta popularitat a nivell mundial, des del 2018 hi ha hagut un canvi en els jocs (des de Monster Hunter: món) perquè facin menys por per als principiants i utilitzen els trops occidentals amb més freqüència, i tant en el títol esmentat com en Pujar, el resultat va ser agradable.

De fet, és una mica divertit parlar amb el puritanisme Salvatges, ja que és el resultat de set anys en què la franquícia s'ha anat allunyant de la presentació extremadament opressiva dels títols de l'època. PS2-PSP-3DS a alguna cosa més agradable per a tot tipus de jugadors. Tenint experiència amb la franquícia des d'aleshores Freedom Unite, una vegada vaig formar part del cor dels que pensaven que hi havia una distorsió del que feia tan especial la sèrie, però després vaig fer 30 anys i em vaig adonar que hi havia coses més importants de les quals preocupar-me a la vida en general.

Però prioritats a banda, és innegable que jugar Salvatges, tot i que la fórmula màgica del bucle de joc és present i més addictiu que mai, amb les batalles intenses i autèntics espectacles megalòmans de destrucció de la fauna digital, no deixa de ser una experiència extremadament diferent de les versions dels anys 2000.

Monster Hunter Wilds és evolució sense abandonar les seves arrels. Plena de novetats però alhora que és l'experiència que tots els fans de la franquícia coneix, mh wilds és un altre èxit de capcom
Monster Hunter Wilds facilita l'experiència en les primeres hores, però perd part del sentit de descobriment de les edicions anteriors. (Imatge: Reproducció/Capcom)

El joc mastega i té una sèrie de mecàniques que s'asseguren de fer el joc més suportable en les primeres hores, no deixant el jugador perdut i també explicant acuradament cada mecànica de les armes, muntures i el tir de fona. En acabar el primer cap, ja havia entès com funcionarien els mapes i el joc en si, sent una barreja perfecta entre els mons oberts de món e Pujar amb una possibilitat encara més gran d'experiències intenses i teatrals gràcies a la nova potència gràfica, però això també em va confirmar que el ritme més lent i, potser una exageració per part meva, aterridor del joc de l'època anterior de la franquícia s'ha perdut definitivament per sempre.

Potser sóc un vell cridant als núvols, com les coses anaven millor en la meva època, però la veritat és que potser només trobo a faltar coses que estan menys pensades per a sessions d'atenció intensa durant poc temps. Amb la facilitat d'entendre i accedir a tota la mecànica del joc, fins i tot amb la quantitat de dany que l'arma fa al monstre canviant per indicar quan estàs atacant un punt feble o una ferida, ja no hi ha tant de l'atmosfera de descobriment que anteriorment vaig sentir a la franquícia.

Però això no està malament! Fins i tot amb aquesta diferència de ritme (que, subratllo, no és tan diferent per als que ja han jugat món e Pujar), el joc és una de les experiències més divertides dels videojocs i, sens dubte, com els seus predecessors, formarà part de la llista de grans jocs per a les consoles de la generació actual. El que potser no tornarà a agradar a molta gent és la presència d'una història al llarg de la campanya principal, que torna a presentar peces parades interessant, però no prou atractiu. Personalment, aquest és l'únic punt que m'agradaria haver eliminat.

Excel·lent rendiment, però amb petits defectes

Arena, aventura, videojoc, joc, personatges, univers fantàstic, demostració de joc, acció, entorn desèrtic, criatura mítica.
Monster Hunter Wilds ofereix un salt generacional, amb entorns més dinàmics i immersius. (Imatge: Reproducció/Capcom)

Amb un salt generacional en relació a Mons (donat que Pujar és un joc principalment dirigit Nintendo Switch, i per tant no entrarem aquí en una comparació directa), és innegable que Salvatges presenta millores significatives en diversos fronts, des de mapes fins al comportament dels monstres i opcions de combat. L'evolució del joc és palpable i ofereix als jugadors una experiència més dinàmica i immersiva, sense perdre l'essència de la franquícia.

Un dels aspectes més destacats de Salvatges és la manera com es comporten les regions del joc. Ja no són només zones de combat estàtiques com en títols anteriors, ara els paisatges se senten molt més vius, dinàmics i reactius. Per exemple, quan s'enfronta a a Rathalos, podem veure les ales de la criatura batejant tan fort que els arbres que l'envolten entren en un moviment frenètic, i les flames de les seves explosions creen espurnes per tot el camp de batalla.

Aquestes criatures, que abans semblaven tenir un control absolut del seu entorn, ara actuen de manera molt més realista, mostrant com són manifestacions primitives d'una naturalesa impressionant. Com a caçadors, mai ha estat tan evident com de petits som en comparació amb ells, en una representació visual impressionant de la nostra fragilitat en un món tan vast i imponent.

A més, s'han millorat els dissenys de monstres per fer que cada caça sigui més èpica i memorable. Les criatures ara són encara més detallades, tant visualment com en el seu comportament, creant una sensació de repte i immersió inigualable. Aquests monstres no són només enemics a derrotar, sinó més aviat demostracions d'una força natural que sembla voler dominar el món. En Salvatges, és com si la caça fos un intent de domesticar la natura salvatge, i això es reflecteix perfectament en els canvis en els mapes i en el comportament dels enemics.

Monster Hunter Wilds és evolució sense abandonar les seves arrels. Plena de novetats però alhora que és l'experiència que tots els fans de la franquícia coneix, mh wilds és un altre èxit de capcom
Malgrat les millores gràfiques, Monster Hunter Wilds s'enfronta a reptes d'optimització, especialment en combats més intensos. (Imatge: Reproducció/Capcom)

Tanmateix, com és d'esperar amb les millores gràfiques i tecnològiques, també sorgeixen problemes clàssics d'optimització. Tot i que aquests problemes no són tan flagrants com ho eren en les versions beta o en les proves realitzades a les fires de jocs durant l'últim any, encara estan presents, especialment en moments intensius gràficament. A partir del segon trimestre de les missions principals de la campanya, quan comencen a aparèixer monstres més grans, les caigudes de rendiment es fan més notables.

Aquests monstres no només tenen un repertori ampliat d'atacs que afecten l'entorn, sinó que també interactuen de manera més dinàmica amb l'arena de combat, alterant-la de manera més completa. Aquesta complexitat afegida pot ser difícil per a algunes plataformes, especialment quan entren en joc molts elements simultàniament, provocant una caiguda notable de la velocitat de fotogrames.

Durant el meu temps jugant Base PS5, prioritzant el rendiment de fotogrames per segon, vaig poder notar aquestes caigudes. Tot i que el joc funciona bé la major part del temps, els moments més caòtics amb grans monstres i múltiples efectes ambientals poden fer que el rendiment baixi significativament. Imagino que, depenent de l'ordinador o la consola utilitzada, la situació podria ser encara pitjor. Node Sèrie Xbox S, per exemple, aquest canvi de rendiment pot ser més greu donada la limitació del maquinari en comparació amb versions més potents com ara PS5 ou PC amb targetes gràfiques més avançades.

En general, les millores gràfiques i de joc de Salvatges són força impressionants i donen una nova vida al joc. Tanmateix, aquests problemes d'optimització, tot i que no són tan problemàtics com abans, encara s'han d'ajustar per garantir una experiència més fluida, especialment per als jugadors de plataformes més modestes. Tot i així, Salvatges aconsegueix oferir una de les experiències més immersives de la franquícia, amb mapes i monstres més vius i dinàmics, fent que les caceres siguin encara més desafiants i gratificants.

Multijugador i contingut

Personatges en acció a Monster Hunter Wilds, ambientat en un entorn salvatge.
El mode en línia de Monster Hunter Wilds brilla amb l'addició de NPC que ajuden a les caceres mentre esperem altres jugadors. (Imatge: Reproducció/Capcom)

Monster Hunter sempre ha estat un joc fet per fer-lo en grup, i Salvatges no s'escapa d'aquesta tradició. La modalitat online, que vaig tenir l'oportunitat de provar abans de l'embargament, és, sens dubte, una de les grans novetats de la franquícia un cop més.

No hi ha gaire novetat en relació al que hem vist en altres títols de la sèrie, el més destacat és que, quan s'activa el SOS perquè altres jugadors s'uneixin a la caça, comença a comptar un temporitzador intern, si s'acaba el temps, els caçadors NPC sembla ajudar en la lluita fins que un jugador humà s'uneix a la sessió.

La qualitat d'aquests ajudants virtuals va variar bastant en les meves proves, però en general tenen un bon propòsit mentre esperem que algun jugador d'un nivell increïblement alt i impressionantment blindat vingui a matar el monstre sol. Per a mi, aquesta va ser una bona opció, ja que garanteix que el jugador no hagi d'esperar indefinidament, mantenint l'experiència divertida.

A més d'això, Monster Hunter Wilds ofereix una quantitat impressionant de contingut, amb molts monstres addicionals promesos durant tot l'any. Això és genial per a aquells que busquen més reptes i coses noves, però m'imagino que la manca d'un equivalent Classificació G, present en versions anteriors de la sèrie, pot molestar alguns fans més grans. Tanmateix, en aquesta època moderna de la franquícia, on les actualitzacions freqüents i els DLC són habituals, aquesta mancança és una cosa que acabem d'acceptar. El món del joc ara segueix la lògica dels DLC, amb els desenvolupadors que amplien constantment el contingut i mantenen la comunitat compromesa.

En resum, el nou Monster Hunter ofereix una sòlida experiència de caça en grup, amb bones millores al mode en línia i un munt de contingut per entretenir els jugadors. La manca d'alguns elements tradicionals pot semblar estranya als veterans, però l'adaptació als temps moderns sembla ser la clau de l'èxit de la franquícia.

Disponibilitat

Monster Hunter Wilds estarà disponible a partir del 28 de febrer per a PC (Steam), PS02 i Xbox Series. A les consoles, el El preu del joc és de R$ 339,90, mentre està dins Steam el títol es pot obtenir per R$ 279,90.

Requisits mínims per a PC

requisits Mínimsrequisits Recomanats
Sistema operatiuWindows 10/11 de 64 bitsWindows 10/11 de 64 bits
processadorIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
Memòria16 GB de RAM16 GB de RAM
Targeta de vídeoNVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super o AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
EmmagatzematgeSSD amb 75 GBSSD amb 75 GB
Rendiment30 FPS a 1080p60 FPS a 1080p (amb Generació de fotogrames)

Conclusió

Monster Hunter Wilds és evolució sense abandonar les seves arrels. Plena de novetats però alhora que és l'experiència que tots els fans de la franquícia coneix, mh wilds és un altre èxit de capcom
El joc equilibra la nostàlgia i la innovació, agradant tant als vells com als nous. (Imatge: Reproducció/Capcom)

Finalment, Monster Hunter Wilds és bo? La feina de crític sovint és difícil quan es parla d'una cosa molt estimada, amb fortes impressions del passat i del nou de la franquícia, però, a mesura que passa el temps i acceptem que la realitat actual és diferent, la nostàlgia es converteix en nostàlgia i comencem a acceptar el nou.

La meva experiència amb Salvatges Això és exactament, les armes que estimo estan presents, els monstres vells i nous segueixen sent molt divertits i les novetats, juntament amb el nou to de la franquícia que va començar el 2018, continuen marcant l'evolució del títol. Això crea un paquet complet que agradarà tant als seguidors antics (amb algunes reserves, segons el seu nivell de purisme) com als nous. Aquests últims estan sens dubte impressionats per la qualitat tangible del títol, que porta amb orgull el símbol de Capcom, l'empresa que en l'última dècada ha recuperat tot el seu pes i importància en el sector.

Les opcions més qüestionables, com ara els cabells especials per als personatges que són articles de pagament, són problemàtiques, sí, però reflecteixen un problema més gran en el conjunt de la indústria dels videojocs, més que un defecte específic del títol. No obstant això, la presència d'aquests elements acaba deixant un regust una mica amarg per a aquells que valoren la personalització total dels seus personatges, per als que no els importa això, l'experiència no es veurà afectada i el joc continuarà sent un dels jocs més interessants de la generació actual.

En resum, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, i això ja el converteix en un videojoc increïble. Les novetats i les diferents decisions no canvien la fórmula màgica que va fer que la franquícia tingui èxit durant més de 20 anys, independentment dels puristes que recorden el passat o dels nous aficionats, el joc és un altre gran èxit de la Capcom en aquesta generació de consoles.

I tu, has jugat a Monster Hunter: Wilds? Digueu-nos què us ha semblat el joc als comentaris!

Revisió del text realitzada per: Thiago Almeida el 05/03/2025.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds
8 10 0 1
8/10
Puntuació total

Pros

  • Gran jugabilitat i fàcil d'entendre
  • Mons extensos amb interaccions diverses amb monstres
  • Gran diversitat d'armes

Contres

  • Problemes d'optimització de vegades
  • No hi ha moltes funcions noves en comparació amb títols anteriors, tot i que la fórmula bàsica del joc és excel·lent.

Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

llocs relacionats