portada de Demons-souls-ressenya

REVISIÓ: Demon's Souls (2020) continua brillant amb una nova aparença

L'avatar de Pedro Vicente
Demon's Souls recrea el clàssic innovador de la sèrie Souls amb els gràfics avançats de la PlayStation 5 i els cobejats 60 fotogrames per segon.

Llançat l'any 2009, Ànimes del dimoni Va trigar un temps a establir-se com un dels jocs més influents de la dècada següent. Ho va fer, sobretot, després de l'èxit del seu successor. Ànimes fosques. Fins i tot davant del seu germà més jove i més conegut, el títol original manté —principalment a causa del seu treball pioner en diverses àrees— una posició important de gran influència en la indústria i la cultura dels videojocs durant la dècada de 2010.

A l'altra banda d'aquesta trobada tenim Bluepoint, un desenvolupador responsable dels remasters i remakes de famosos títols exclusius per a consoles PlayStation: és seu Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e L'ombra del colós (2018). La missió, aquesta vegada, era mostrar les possibilitats de la consola des del punt de vista del rendiment i les imatges recreant un títol brillant i històric, però conegut pels problemes amb la seva velocitat de fotogrames per segon.

Rendiment i noves característiques del remake

Ressenya: Demon's Souls (2020) continua brillant amb una nova disfressa. Demon's Souls recrea el clàssic pioner de la sèrie Souls amb els gràfics avançats de la PlayStation 5 i els cobejats 60 fotogrames per segon.
La il·luminació i les noves imatges són impressionants.

A més d'aportar l'experiència de Demon's Souls per a 60 o 30 fps, la versió 2020 també serveix com a mostra visual de la PlayStation 5 i, fins a cert punt, també per a les funcionalitats de control dualsense. En el cas d'aquest últim, l'aparador real és Sala de jocs d’Astro — títol ja instal·lat a la consola i centrat precisament a mostrar el nou control. Però fins i tot aquí és possible tenir un feedback important de l'entorn del joc a través de la resposta del controlador.

Les imatges, però, són el punt més cridaner d'aquest remake: textures, il·luminació, resolució nativa 4K (en mode cinematogràfic) i tot el treball de creació de models i entorns fan que la posició de Ànimes del dimoni com un assoliment visual impossible a les consoles de la línia 4 PlayStation. Per tant, el títol és un fort aparador de la potència gràfica del nou maquinari.

A més del mode cinematogràfic, hi ha, com és habitual, el mode d'actuació. En aquest, la resolució 4K és dinàmica i es perden alguns detalls visuals menors, però el joc funciona a uns 60 fotogrames per segon. Aquest és, sens dubte, el mode més recomanat: és on el joc flueix millor. Tenir els jugadors de l'original PlayStation 3 en ment, no és absurd dir que aquesta és una diferència bastant significativa en com es desenvolupen el combat i l'exploració.

La velocitat de processament del PlayStation 5 és un altre aspecte destacat, i en Ànimes del dimoni Això és visible a través del temps de càrrega entre sortir del Nexus i arribar a una de les zones del món. És tan ràpid que fins i tot afecta el temps previst per acabar el joc. Això passa, però, combinat amb la fluïdesa en el joc atorgada pel bon rendiment en termes de fps.

Una altra característica nova és la inclusió d'un mode de fotografia: això no només funciona com un mode robust per editar i fer bones fotos. captures de pantalla, però també com una manera de forçar la pausa del joc. Era impossible aturar-se en l'original, com en la majoria jocs de de Programari, i aquesta possibilitat comporta un canvi important en la qualitat de vida dels que no viuen pels videojocs.

Què no canvia el remake?

A les profunditats de la vall del marc
La vall de la marchitació continua sent el lloc més insalubre de les ànimes del dimoni.

La versió 2020 de Ànimes del dimoni No canvia, amb l'excepció de les millores i actualitzacions esmentades anteriorment, absolutament res al joc: són les mateixes etapes, els mateixos caps, els mateixos diàlegs, la mateixa IA i moviment enemic, etc. Des del punt de vista de la jugabilitat, és exactament el mateix joc, amb un millor rendiment de fotogrames per segon i la possibilitat de fer una pausa, reitero.

No espereu nous enemics ni canvis en les trobades amb els caps: la batalla del Déu del Drac no es va renovar aquesta vegada No hi ha cap mapa nou, i el llegendari i oblidat escenari de la Terra dels Gegants no està al remake, encara que qui sap. , podria funcionar en una futura expansió. Des d'un punt de vista jugable, la versió 2020 conserva totes les característiques positives i negatives de l'original. Però no et preocupis, el títol original és genial.

Pel que fa al tractament visual, les coses canvien una mica. Hi ha, sí, algunes revisions a la direcció artística del joc. Alguns enemics i entorns tenen fotografies i modelatge diferents. Personalment, acostumo a preferir els models originals, potser per una connexió emocional, ho confesso. tu Gestors, per exemple, canvien raonablement tant del nou model com de la il·luminació de l'arena. 

En qualsevol cas, el treball visual i la cura per oferir una experiència d'avantguarda és el que més destaca al llarg de la campanya. Els ambients són molt bonics, i alguns detalls són més fàcils de notar. De vegades, la il·luminació aporta una altra dinàmica a determinades etapes.

Per ser sincer, agraeixo les propostes de canvi. Per a això serveixen els remakes, fins i tot els més fidels com els fets per Bluepoint. El joc original ja existeix, cap versió nova esborrarà l'èxit i la brillantor del passat. D'aquesta manera, el remake es presenta com una forma més de viure el mateix viatge.

Demon's Souls és brillant i inventiva

Imatge de la torre latria i trampa de fletxes.
Un altre lloc bonic però normal.

Cal argumentar que el Jocs Bluepoint ha treballat només amb material de primera qualitat. Shadow of the Colossus e Ànimes del dimoni Són dos clàssics, dos dels videojocs més importants i impactants de la història del mitjà. Refer-los sense canviar gaire només podria donar lloc a grans llançaments. Demon's Souls és un joc excepcional, i tornar-lo a experimentar des de la seva versió més recent deixa ben clar el perquè.

El títol treballa la seva mecànica, sistemes i etapes amb competència, generant un resultat amb caràcter propi, posteriorment també consagrat de Dark Souls (2011). El combat té un ritme i es connecta amb l'exploració: només coneixent l'entorn, els enemics i els obstacles el jugador pot formular la seva estratègia i equip per dominar completament una secció abans de passar al cap.

O potser el jugador també pot córrer des del punt d'entrada de l'escenari fins a l'arena del cap i intentar passar a la següent part. O fins i tot entra en forma humana i convoca amics o desconeguts per ajudar-te amb els reptes. Ànimes del dimoni posa sobre la taula mecàniques i sistemes i sap donar possibilitats —i obstacles— al jugador des d'allà.

En morir, el personatge es manté en forma d'ànima; perdre el 50% del teu HP (o el 75% si fas servir un anell present en un nivell inicial del joc) i no poder connectar amb altres jugadors. No seràs envaït, però tampoc podràs demanar ajuda a ningú. Mantenir-se en forma humana et dóna més salut, però també crea més risc; després de tot, morir com a humà canvia la tendència del món i permet als jugadors envair-te.

El vell cap monjo, un dels més memorables de les ànimes del dimoni.
Demon's Souls té caps memorables i inventius.

Aquest tema de la tendència dels mons i dels personatges canvia algunes cadenes de missions paral·leles, dóna accés a nous equipaments i fins i tot fa que l'escenari sigui més desafiant i desesperat si el jugador mor molt en aquest lloc en la seva forma humana. En el proper tema comentaré sobre aquest sistema concret i com el remake proposava una reedició de la connexió entre la comunitat.

A més dels nivells dissenyats intel·ligentment, sempre aportant alguna cosa diferent o únic a aquell lloc, un dels grans punts forts de Ànimes del dimoni són els teus caps. Tenim un grup d'enfrontaments més centrats en l'intercanvi directe de cops o màgia, però també hi ha una sèrie de batalles pensades des del punt de vista d'aportar novetats o fins i tot utilitzar sistemes de joc.

Comentar massa sobre ells és ficar-se en problemes. spoilers, però m'agradaria destacar que el títol juga tant amb els seus caps com amb l'arena en què es troben. En la majoria dels casos les coses van molt bé, en alguns casos no tant; recordem el Déu Drac esmentat al principi del text i quants jugadors van assenyalar aquest enfrontament com un dels punts baixos de Ànimes del dimoni.

El joc també ens dóna la possibilitat de crear diferents personatges. Un mag funciona de manera diferent que un guerrer cos a cos. Les armes, al seu torn, són variades i els seus moviments també alteren notablement la relació entre personatge, enemics i entorn. Hi ha diverses maneres de jugar, així com personalització i creació d'armes que animen els jugadors a experimentar i descobrir quin equip ajuda en quins mapes.

Recerques d'abans, recerques d'ara

Els atacs de personatges amb una espasa flamígera
El combat de Demon's Souls és encara més suau a 60 fps.

Ànimes del dimoni És un títol ple de secrets, reptes i fins i tot sistemes que el joc no explica. D'aquesta manera, la connexió entre els jugadors per entendre's, desxifrar-se i ajudar-se mútuament era fonamental. La comprensió tant dels detalls de la trama com del sistema de tendències depèn en gran mesura de la cooperació, la conversa i la recerca d'informació.

Sense canviar res substancial del joc pel que fa a la mecànica i els sistemes, Bluepoint va decidir recrear aquest "sentit de comunitat" a partir d'una situació sense precedents: va aparèixer una nova porta en una de les etapes i també van començar a caure nous elements dels enemics. Així, els jugadors que van aconseguir accedir a la consola en els seus inicis van començar a buscar la solució a aquest secret.

Dir quina és la resolució i quin és el "premi" també seria spoilers, però és interessant destacar com aquesta senzilla "missió" lateral va aconseguir recrear una mica el sentit de la cooperació en un joc clàssic de finals dels anys 2010.

Demon's Souls agrada amb la seva nova aparença

Cos d'un drac a l'entrada del castell de Boletaria
Viatge impactant de principi a fi.

El remake porta Ànimes del dimoni per al camp de visualització gràfica de la nova màquina Sony. Tot i que algunes decisions des del punt de vista de la direcció artística poden resultar desagradables, la cura visual és visible i el títol és molt bonic. Des del punt de vista de la jugabilitat, és el mateix joc amb millores i actualitzacions com ara els 60 fotogrames per segon desitjats, el mode foto i la consegüent manera de fer una pausa i un temps de càrrega insignificant.

És, sobretot, el mateix brillant i clàssic Ànimes del dimoni, amb les seves etapes desafiants, la seva proposta per entendre l'entorn i els obstacles que resol el jugador a través de personalitzacions i Obres. Continua sent excel·lent pel que fa al treball de so, i sobretot quan pensem en els seus sistemes intel·ligents i innovadors. També inclou batalles de caps emocionants i inventives.

Ànimes del dimoni està disponible per PlayStation 5 em format digital a PS Store i mitjans físics a Amazon, tots dos per 349 R$.


Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

llocs relacionats