Índex
Des que es va separar de Konami, Hideo Kojima va iniciar una nova etapa com a desenvolupador independent i va publicar La mort de Varaments, una experiència única que combinava la narració cinematogràfica amb un joc contemplatiu. Protagonitzada per estrelles com ara Norman Reedus, Mads Mikkelsen i Léa Seydoux, el joc va guanyar-se una legió de fans i va dividir la crítica. Ara, sis anys després, Death Stranding 2: A la platja promet aprofundir en aquest viatge amb encara més ambició, però la nova aventura de Sam Bridges podrà complir les expectatives i justificar el seu retorn? Consulteu la nostra anàlisi a continuació. Death Stranding 2.
Història
Des dels temps de Metall Gear, Hideo Kojima va demostrar una forta vocació cinematogràfica a l'hora de narrar les seves històries, una característica que va assolir el seu punt àlgid en La mort de Varaments, amb estrelles de renom com Norman Reedus, Léa Seydoux i Mads Mikkelsen. Aquest estil impactant continua a Death Stranding 2: A la platja, mantenint el repartiment estel·lar i oferint una seqüela directa. La narrativa és fascinant, plena de moments impressionants, però manté el mateix to intrigant i de vegades confús, típic de les obres de Kojima.
Quant a la història de Death Stranding 2, el joc reutilitza molts dels elements ja introduïts al primer títol. Tot i que hi ha un breu resum disponible per ajudar els nous jugadors a començar, molts esdeveniments, personatges i contextos específics tindran un impacte més profund en aquells que ja estan familiaritzats amb l'univers. Això no fa que l'experiència sigui inviable per als nouvinguts, però, és clar que la immersió i la comprensió són més enriquidores per a aquells que van seguir el viatge original de Sam Bridges.
Tot i que Death Stranding 2 presenta una narrativa més refinada, però persisteixen algunes de les peculiaritats habituals de Kojima. La sobreexposició de la narrativa és evident, amb personatges que repeteixen constantment informació important. A més, molts diàlegs tenen una sensació incòmoda a causa de la passivitat de Sam Bridges, que sovint es limita a escoltar mentre altres personatges detallen esdeveniments crucials. Un altre vici recurrent del director és la seva literalitat, que resulta en noms i poders de personatges massa obvis.
D'altra banda, qui va apreciar la proposta de la primera La mort de Varaments sens dubte trobarà valor al segon joc. Els temes principals s'han mantingut, ara ampliats a una escala encara més gran i amb cinemàtiques molt més elaborades. Tanmateix, Kojima no ha simplificat la narrativa per atraure un públic més ampli, mantenint la seva complexitat característica. Com a resultat, els jugadors poden necessitar accedir ocasionalment a l'enciclopèdia interna del joc per entendre completament certs elements de la història.
Fins i tot amb les exageracions narratives ocasionals de Kojima, la seva capacitat per construir personatges continua sent impecable. Death Stranding 2Els protagonistes que tornen de l'aventura anterior presenten capes més profundes i desenvolupades, mentre que les noves cares introduïdes són igualment captivadores. Són precisament aquests personatges els que sostenen i enriqueixen la narrativa, ja que seguir les seves interaccions, dilemes i desenvolupament emocional al llarg de la història és el que fa que l'experiència sigui realment atractiva.
Entre les noves incorporacions, Neil Vana, un personatge que des dels primers tràilers recordava molt a l'icònic Solid Snake, és un dels més destacats. Interpretat per Luca Marinelli, un actor que Kojima havia declarat anteriorment perfecte per al paper del soldat llegendari, Vana capta ràpidament l'atenció. Tot i que és curiós que, en gairebé totes les seves aparicions, hagi de portar la diadema en una referència evident a la sèrie. Metall Gear, el personatge té el seu propi carisma, i les seves batalles són sens dubte dels moments més emocionants i memorables del joc.
Així doncs, tot i els seus alts i baixos, la narrativa de Death Stranding 2: A la platja És suficient per captar l'atenció dels jugadors durant molt de temps, però tot i que és més ambiciós, no intenta innovar en alguns aspectes, al contrari, manté la mateixa estructura que el primer. Per tant, a aquells a qui ja els agrada els encantarà aquesta nova narrativa, però no agradarà als que ja són desconfiats.
Joc
La jugabilitat de Death Stranding 2: A la platja manté el mateix bucle bàsic que el primer joc, amb Sam Bridges centrat principalment en fer entregues mentre s'enfronta a reptes pel camí. Aquests obstacles inclouen la complexa topologia de l'entorn, els enemics i les condicions meteorològiques adverses. Per tant, en la seva major part, els jugadors travessaran terrenys difícils, ara amb la missió de connectar inicialment Mèxic i més tard Austràlia, en lloc dels Estats Units com en el títol anterior.
A les primeres hores del joc, els lliuraments poden semblar aclaparadors, ja que en Sam encara no té accés a molts dels recursos que li faciliten els viatges. Tanmateix, a mesura que es completen les missions, es desbloquegen nous equips i vehicles, cosa que facilita significativament els lliuraments. Curiosament, a mesura que aquests recursos estan disponibles, també ho fa el desig d'explorar el món obert del joc, transformant el que abans era un repte frustrant en una activitat més agradable i gratificant.
Tot i que la missió principal ofereix un encant únic, les missions secundàries són notablement més senzilles, ja que giren bàsicament al voltant del mateix cicle: trobar objectes escampats per l'entorn i lliurar-los a diversos personatges. El gran atractiu d'aquestes tasques addicionals acaba sent veure quines celebritats o personalitats ha convençut Hideo Kojima per participar al joc. Algunes d'aquestes participacions són força sorprenents i divertides precisament pel factor "celebritat" inesperat que hi ha.
La part del joc que ha experimentat les millores més importants en Death Stranding 2 eren, sens dubte, els elements de combat i acció. Enfrontar-se als enemics ara és una tasca divertida gràcies a les noves opcions afegides a l'arsenal de Sam. És possible adoptar diferents enfocaments durant els conflictes, ja sigui enfrontant-s'hi directament, utilitzant tècniques de sigil o fins i tot evitant la confrontació per complet i lluitant només quan sigui absolutament necessari a causa de les exigències de la història.
Ampliant encara més aquest tema, el combat contra els caps a Death Stranding 2 és un dels aspectes més interessants del joc. Tot i que no totes les batalles són particularment difícils, el concepte i la narrativa que hi ha darrere d'aquests encontres estan extremadament ben desenvolupats. Com a resultat, algunes lluites no són agradables simplement per la seva dificultat o la sensació de superar un repte, sinó més aviat per la manera com estan construïdes i presentades, donant lloc a moments realment memorables dins de l'experiència.
Pel que fa a la dificultat general de la jugabilitat, no sembla un gran repte la majoria de les vegades. Els moments més complicats solen sorgir quan el vehicle es queda encallat en un terreny difícil o quan es tria una ruta equivocada per fer un lliurament. Fins i tot amb les millores notables en el combat, les batalles continuen sent accessibles i no presenten cap barrera important, cosa que pot agradar o decebre depenent del perfil del jugador.
Finalment, val la pena destacar que Death Stranding 2 manté els elements en línia ja coneguts del primer joc. Tot i que aquestes característiques faciliten l'experiència, ja que els edificis fets per altres jugadors ajuden molt a explorar el mapa, també són una part fonamental de la proposta original de Kojima. Jugar sense aquestes característiques faria el joc més desafiant, però alhora, eliminaria una capa essencial dels temes de connexió i cooperació idealitzats pel director.
Rendiment i gràfics
La direcció artística de Death Stranding 2: A la platja continua sent excepcional, oferint escenaris que impressionen per la seva bellesa i nivell de detall. Els moments de pura contemplació, com ara pujar a una muntanya i gaudir del panorama des del cim, ofereixen una experiència memorable que pocs jocs proporcionen, similar a la sensació única que es té a The Legend of Zelda: Breath of The WildA més, els elements surrealistes característics de les obres de Kojima encara hi són presents, cosa que afegeix una dimensió intrigant i creativa al títol.
Complementant l'excel·lent direcció artística, la qualitat de les textures en Death Stranding 2 impressiona de la mateixa manera. Malgrat els enormes mapes, el joc manté una rigorosa atenció al detall, proporcionant una experiència visual consistent i rica en profunditat. Cada escenari, des de deserts àrids i boscos frondosos fins a regions costaneres, té característiques úniques que enriqueixen l'experiència d'exploració, per la qual cosa els desenvolupadors van prestar molta atenció a aquests detalls, sobretot tenint en compte que els paisatges d'Austràlia són força diferents dels que es veuen a Amèrica del Nord.
Tot i això, és notable que alguns entorns han rebut un tractament més acurat que d'altres, especialment durant els combats contra els caps. Un punt destacat és la primera aparició de Neil Vana, ambientada en un escenari que s'assembla a un parc d'atraccions consumit per les flames, creant una de les escenes més boniques de tot el joc. Tot i que altres entorns són més senzills en comparació, això no resta valor a la qualitat general del joc, mantenint un alt nivell visual i una coherència artística que impregna tota l'experiència.
També val la pena esmentar el rendiment tècnic, sobretot tenint en compte l'ambiciós abast del joc. Jugant en un PlayStation 5 De base, el rendiment es manté constantment alt, fins i tot en situacions intenses amb diversos enemics simultàniament a la pantalla. L'estabilitat del joc és sorprenent, reflectint una optimització ben executada i garantint una experiència fluida i agradable, sense caigudes notables que puguin perjudicar la immersió del jugador.
No obstant això, quan es tria el mode que prioritza la qualitat visual, és possible notar caigudes més evidents en el rendiment. Tot i que la millora gràfica és visible en alguns elements d'il·luminació i textures, l'impacte en el rendiment acaba no compensant aquests guanys. La fluïdesa es veu compromesa en moments clau, cosa que fa que el mode de rendiment sigui l'opció més recomanada per a aquells que busquen una experiència més estable i amb més resposta.
Tot i que els gràfics durant el joc ja són impressionants, el escenes de tall revelar la veritable excel·lència visual de Death Stranding 2Aquestes seqüències són detallades, visualment exuberants i reforcen encara més l'estil cinematogràfic apassionat de Hideo Kojima. Veure les escenes cinemàtiques és una experiència gratificant i immersiva, però és important que els jugadors estiguin preparats, ja que algunes d'aquestes escenes poden ser força llargues i requereixen paciència i atenció addicional.
A més de la seva impecable qualitat tècnica, les escenes cinemàtiques destaquen especialment per la seva narrativa atractiva i variada. Al llarg del joc, les escenes alternen entre moments tranquils i lleugers, amb interaccions amistoses entre els personatges, i moments dramàtics i emocionalment intensos, capaços d'emocionar profundament els que miren. Aquesta diversitat narrativa enriqueix l'experiència general, garantint que cada escena cinemàtica contribueixi significativament a la implicació del jugador en la trama.
Banda sonora
Un dels aspectes més atractius dels jocs Hideo Kojima sempre ha estat la manera acurada amb què selecciona les cançons per a les seves obres, sovint donant espai a bandes més petites o independents, cosa que es nota clarament al principi La mort de Varaments. En Death Stranding 2: A la platja, aquesta tradició es manté forta, oferint una banda sonora excepcional que destaca com un dels millors elements del joc, especialment quan acompanya el jugador en llargs i contemplatius viatges a través de l'escenari.
La selecció musical de DS2 és excel·lent, pràcticament sense defectes. Des de la música amb molta veu que apareix en moments clau del viatge de Sam Bridges, fins a les pistes instrumentals utilitzades amb cura per establir el to de les escenes més dramàtiques, tot funciona harmoniosament. Aquesta experiència sonora, combinada amb la direcció artística i narrativa, eleva significativament l'impacte i la qualitat general del joc.
Una de les millors mecàniques introduïdes a Death Stranding 2 és la capacitat de crear llistes de reproducció personalitzades. Després d'ajudar un personatge músic del joc, en Sam obté accés a una eina que li permet personalitzar les cançons que reprodueix durant els seus viatges pel mapa. Tot i que hi ha limitacions, com ara no treballar en zones que encara no estan connectades a la xarxa quiral o moments específics amb bandes sonores predefinides, aquesta característica és extremadament benvinguda i hauria de ser més comuna en altres jocs del gènere.
Preu i disponibilitat
Death Stranding 2: A la platja està disponible exclusivament per a PlayStation 5 i es pot comprar per 349,99 R$ a PlayStation Store, en la seva versió digital. El mateix valor es practica també en botigues físiques com ara Amazon, on el joc està disponible en suport físic. Fins ara, no hi ha versions confirmades per a altres plataformes.
Conclusió
Death Stranding 2: A la platja demostra clarament per què Hideo Kojima és considerat una de les ments més brillants i creatives de la indústria dels videojocs. Algunes de les decisions preses pel desenvolupador semblen estranyes o fins i tot inusuals, cosa que seria difícil de veure en qualsevol altre títol AAA, però Kojima té el coratge i l'audàcia d'abraçar aquests conceptes únics, fent-los fonamentals per a l'experiència del jugador. Fins i tot amb petits errors pel camí, la genialitat del creador garanteix que el joc ofereixi alguna cosa realment memorable.
Tot i que la narrativa té alguns problemes específics amb el ritme o l'exposició excessiva, continua sent emocionant i atractiva, especialment per a aquells que van gaudir de la història del primer joc. La jugabilitat, gràcies a les millores introduïdes, és satisfactòria i molt més refinada, sobretot en les escenes d'acció i combat. En resum, Kojima demostra una vegada més que la seva visió única pot dividir opinions, però sens dubte continuarà guanyant fans i redefinint els límits dels videojocs.
I a tu, què t'ha semblat la nostra ressenya? Death Stranding 2? Explica'ns als comentaris!
veure més:
Text revisat per Alexandre Marques el 22/06/2025.
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.