Durant el dia Conferència de desenvolupadors de jugadors (GDC 2025), un NVIDIA va anunciar una sèrie de noves funcions per als professionals que creen jocs i tecnologies d'IA que milloraran el nostre joc. El més interessant d'aquests és la plataforma RTX Remix, que millora les imatges dels jocs antics per optimitzar l'experiència als ordinadors actuals. Consulteu tots els detalls ara mateix.
RTX Remix remasteritza jocs
Una plataforma RTX Remix Es va anunciar en la seva versió beta el gener de 2024. A la pràctica, podria ser utilitzat per estudis i desenvolupadors de jocs independents per millorar la visualització de fotogrames en jocs programats amb tecnologies més antigues. EL NVIDIA destaca que tot el treball es realitza mitjançant recursos d'IA i eines d'IA generativa, utilitzant materials d'alta resolució amb textures detallades i efectes d'il·luminació realistes.
Ara disponible per a ús general del mercat, el primer títol amb la plataforma RTX Remix é Half-Life 2, que va prendre el nom de Half-Life 2 RTX i tindrà un demostració gratuïta a Steam disponible per a tothom que vulgui fer la prova del 18 de març de 2025. A través d'un comunicat de premsa, es va confirmar que la nova versió del joc s'està desenvolupant en suport de quatre dels equips líders de modificació del joc original de manera que no es deixi cap detall especial.
Half-Life 2 RTX apareixerà Traça de raigs actius complets i remasteritzats, DLSS 4, NVIDIA Reflex, Memòria cau de radiació neural RTX, Pell RTX e RTX volumètrica. Un detall interessant és que més de 30.000 modders ja han utilitzat el RTX Remix per millorar els gràfics dels jocs clàssics amb l'ajuda de la intel·ligència artificial. Això ha permès que més d'un milió de jugadors gaudeixin mods amb tecnologia RTX.
Un dels nous desenvolupaments ja fets amb la nova tecnologia és el PBR Fusion 3, un model d'IA creat per modder "Corb nocturn", que utilitza l'API de RTX Remix per connectar-se ComfyUI de manera integrada. EL NVIDIA també va anunciar que el kit de desenvolupadors ha arribat 5 Unreal Engine - motor gràfic Epic Games utilitzat per al desenvolupament de jocs AAA, permetent l'activació de Traça de raigs en jocs amb l'ajuda de l'IA, la representació d'escenes amb una geometria immensa i la creació de personatges del joc amb imatges fotorealistes.
Recordant que ja hem esmentat tots els quaderns i notícies sobre targetes de vídeo GTX 50 en un article especial publicat al gener, assegureu-vos de comprovar-ho.
DLSS 4 es llança a GTX 50
A DLSS4 (Super mostreig d'aprenentatge profund 4) és la propera generació de tecnologia de renderització assistida per IA NVIDIA, introduït amb les GPU GeForce RTX 50. El seu avenç principal és la generació de fotogrames múltiples, que us permet crear fins a tres fotogrames addicionals per a cada fotograma representat tradicionalment, augmentant significativament el rendiment. Mireu la comparació entre les generacions ja publicades al vídeo següent:
Aquesta funcionalitat és exclusiva de les GPU de la sèrie RTX 50, però hi ha disponibles altres millores del model d'IA, com ara Super Resolution i Radius Reconstruction, per a totes les GPU RTX.
Utilitzant una arquitectura de transformador de visió avançada, el DLSS4 millora la qualitat visual, amb una major estabilitat temporal, menys "fantasmes" i imatges més nítides durant els moviments. EL NVIDIA afirma que la tecnologia pot augmentar les velocitats de fotogrames fins a vuit vegades en comparació amb els mètodes tradicionals, permetent el joc 4K a 240 fps amb traçat de raigs complet.
Anteriorment en versió beta, la nova funció admet més de 100 jocs ja disponibles, com ara God Of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation i Wild Assault. Aquesta alta compatibilitat amb més de 100 jocs és important perquè en l'última generació, DLSS 3, va trigar dos anys a aconseguir aquesta gesta NVIDIA.
La companyia també confirma que s'estan adaptant nous jocs per estar disponibles amb la nova tecnologia, permetent als propietaris de targetes de vídeo de la sèrie RTX 50 pot treure el màxim profit.
NVIDIA ACE
A NVIDIA està ampliant els horitzons dels jocs amb el Avatar Cloud Engine (ACE), una tecnologia d'intel·ligència artificial que transforma personatges no jugables (NPC) en companys, enemics i sistemes de joc autònoms. Aquest mes, el ACE debutarà en dos títols: enZOI e NARAKA: VERSIÓ BLADEPOINT MOBILE PC.
enZOI és un simulador de vida que permet als jugadors personalitzar NPCs autònoms "Smart Zoi" amb objectius de vida específics. Aquests personatges utilitzen la IA per guiar els seus comportaments i interaccions, creant una experiència de joc dinàmica i personalitzada. El joc es troba entre els cinc més desitjats a Steam i es llançarà en accés anticipat el 28 de març de 2025.
Em NARAKA: VERSIÓ BLADEPOINT MOBILE PC, companys impulsats pel NVIDIA ACE ajudar els jugadors en el combat, en la recerca d'objectes i en la lluita per la victòria. El joc, que ja compta amb milions de jugadors setmanals, rebrà aquesta funcionalitat el 27 de març de 2025.
A més, altres tecnologies de la ACE estan en constant evolució, incorporant nous models de visió i llenguatges d'àudio, millorant les animacions facials amb noves arquitectures de models i accelerant el desenvolupament de jocs mitjançant connectors actualitzats per a Maya i Unreal Engine.
Altres títols també estan adoptant les innovacions de NVIDIA ACE. Voltors negres: presa de la cobdícia, un shooter en primera persona en desenvolupament per L'estudi THISMEANSWAR de Wemade, implementarà models de llenguatge i parla del ACE per proporcionar orientació estratègica i assessorament tàctic als jugadors. Per a una visió més detallada de com NVIDIA ACE s'està implementant a Voltors negres: presa de la cobdícia, mireu el vídeo següent:
Ja Fate Trigger: La NovitaA tirador herois tàctics d'anime en 3D, utilitzaran el ACE Audio2Face-3D per generar animacions facials en temps real i sincronització labial natural per a tots els diàlegs. Mireu el tràiler a continuació:
Què us han semblat totes les notícies presentades per? NVIDIA na GDC 2025? Explica'ns Comentari!
Veure també
Amb informació: Sala de notícies de NVIDIA.
Revisió de textos feta per Jaime Ninece el 14/03/2025.
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.