Índex
Jocs amb qualitat cinematogràfica: aquesta és la promesa de la nova actualització. NVIDIA DLSS 5, anunciat durant el primer dia de GTC 2026conferència interna de l'empresa. Segons el CEO Jensen Huang, és la "L'avenç més significatiu de l'empresa en gràfics per ordinador". La DLSS5 Millora els gràfics del joc, proporcionant una experiència de joc fotorealista, amb il·luminació, textures visuals i colors millorats per... Intel · ligència artificialEntendre:
Com funciona DLSS 5?
Primer de tot, expliquem què és. DLSS5La tecnologia ofereix, com a opció als propietaris de targetes de vídeo de la família... RTX 50, una renderització que utilitza Intel · ligència artificial dins dels shaders de la peça per generar, millorar o omplir píxels en temps real, millorant la resolució i la nitidesa de les imatges i els vídeos.
En aquesta actualització, el/la/els/les DLSS5 No arriba com una tecnologia d'optimització o de generació de fotogrames, sinó com un mecanisme que, extraient dades de color i vectors de moviment de cada fotograma, aplica un model d'Intel·ligència Artificial que millora simultàniament els efectes d'il·luminació i textura dels materials. amb una resolució de fins a 4K.
A la pràctica, el nou model entén els elements complexos del cabell, els teixits, la pell i els diferents focus i concentracions de la il·luminació ambiental analitzant només un fotograma i els renderitza immediatament amb filtres fotorealistes, distribuint aquesta millora de manera consistent.
Vegeu l'exemple de l'aplicació de DLSS5 en el joc “Resident Evil RèquiemEn un avançament publicat per NVIDIA, el joc, executat en una prova amb dos RTX 5090 –un per al joc i un altre per al model d'IA– és possible notar detalls que destaquen pel seu realisme, com ara la incidència de la llum als ulls d'Alissa i Leon, detalls d'oli i trets humans en parts de la cara, i punts d'arrugues, plegaments i estiraments de la jaqueta d'Alissa.
Un altre punt positiu és que, d'aquesta manera, el joc malgasta qualsevol possibilitat d'alterar la seva geometria, forma o composició, que va ser dissenyada perquè els desenvolupadors poguessin tenir control sobre l'estètica del joc, com ara on i com s'aplicaran les millores.
En l'exemple comparatiu que es mostra a la jugabilitat de "Starfield", l'escenari, la postura i els gestos dels personatges no es veuen afectats per la restauració; tanmateix, aquests elements tenen una resolució més alta i la inserció de punts de refracció de la llum, ombres i capes de textura en els materials, la roba, els cabells i la pell dels personatges.
DLSS 5 és el moment GPT per als gràfics: combina la renderització artesanal amb la IA generativa per oferir un salt espectacular en el realisme visual alhora que preserva el control que els artistes necessiten per a l'expressió creativa.
El CEO Jensen Huang anuncia la propera generació de la tecnologia DLSS 5 a la GTC 2026.
Els colors es tornen més vius, la il·luminació es naturalitza i és coherent amb el món real, i els efectes són menys "crus", respectant la composició original de l'escena en qüestió. La mostra de DLSS5 a “El llegat de Hogwarts” treu a la llum la proposta de NVIDIA renderització artesanal.
Val a dir que el DLSS5 No substitueix tecnologies com el Path Tracing o el Ray Tracing. És un complement per a una major immersió, sobretot perquè com més grans siguin les entrades del joc capturades pel nou algoritme tecnològic de NVIDIA, més realisme gràfic hi haurà. DLSS5 podrà lliurar.
Comparació amb DLSS 4.5
Com s'ha detallat en el tema anterior, la diferència entre DLSS5 i DLSS4.5 És l'acció en què la característica recentment anunciada de NVIDIA està posicionat: el/la/els/les DLSS5 Es defineix com una actualització del pipeline visual, mentre que el DLSS4.5, publicat el CES L'actualització d'aquest any és un refinament centrat en la superresolució i la generació de freqüència d'imatges. DLSS4.5 promeses, amb tecnologia Dynamic Multi Frame Generation, renderitzar 23 de cada 24 píxels que es veuen a la pantalla, limitant-se a DLSS5, que analitza i renderitza tot el codi visual del joc.
A la pràctica, això significa que el DLSS4.5 Actua com una capa d'optimització avançada basada en IA, interpolant fotogrames i reconstruint píxels per augmentar la taxa de FPS sense requerir el mateix nivell de processament de GPU en brut. Pel que fa a... DLSS5 Va més enllà d'aquest procés de reconstrucció, integrant la intel·ligència artificial directament en el flux de renderització del joc, permetent elements visuals complets, com ara il·luminació, geometria i efectes, per tal que puguin ser analitzades i generades amb més precisió i eficiència.
Jocs ja disponibles amb la nova tecnologia.
Suport per a NVIDIA DLSS 5 inclou jocs de grans estudis, com ara Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. GamesConsulta la llista de jocs que han estat anunciats oficialment per NVIDIA amb disponibilitat de nous equips tecnològics:
- AION 2;
- Assassin's Creed Shadows;
- Estat Negre;
- EA Sports F.C.;
- CIUTAT DE CINDER;
- Llegat de Hogwarts;
- Justícia;
- NARAKA: PUNTA DE FULLA;
- NTE: Del Mai més a l'Etern;
- Resident Evil Rèquiem;
- Fulla Fantasma Zero;
- Mar de Restes;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteritzat;
- On es troben els vents.
Disponibilitat
l'alliberament de DLSS5 Continua restringit a les targetes de vídeo de la família. RTX 50, amb ús previst entre setembre i novembre d'aquest anyEl sistema encara s'està optimitzant i podrà executar-se en una GPU quan es publiqui.
Veja também:
Text revisat per Alexandre Marques el 16/03/2026.
Font: NVIDIA, digital Foundry, VideoCardz.
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.