Índex
- Els millors llibres sobre videojocs
- Biografies / Personalitats
- Enciclopèdies
- 1001 videojocs per jugar abans de morir
- Almanac de jocs
- Clàssics, biografies i 101 jocs
- Definitiu, essencial - WarpZone
- dossier VELL! JUGADOR
- Super Mario Bros. Enciclopèdia
- Antologia de GameCube
- The Legend of Zelda: Hyrule History; Enciclopèdia The Legend of Zelda
- L'enciclopèdia NES
- L'Enciclopèdia oficial de Pokémon
- El món del professor Layton
- Historiogràfic
- 1983 + 1984: Quan van arribar els videojocs – Addendum
- La guerra de la consola
- Comença el joc!
- Jocs que no eren
- Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
- Mestres de la fatalitat
- Darrere de les escenes de Nintendo
- The Game Masters (Game Over)
- Engegada
- Replay: La història dels videojocs
- Jocs retro: una història dels videojocs a mida d'un byte
- Sang, suor i píxels
- L'art dels jocs d'aventura d'apuntar i fer clic
- La revolució de Sega Arcade
- La història definitiva dels videojocs
- Lloguer de videojocs
- Compendi gràfic
Si jugar amb videojocs és bo, llegir-ne pot ser encara millor! És amb aquesta finalitat que catalogem, en aquest article especial, el 40 millors llibres sobre videojocs. Sempre són necessàries publicacions que tractin, d'alguna manera, d'aquest ric univers ple d'art, cultura i informació. Per tant, hem separat els títols més destacats del literatura del jugador (moltes de les quals tenen edicions traduïdes a la nostra llengua) i us presentem, juntament amb les dades de la publicació, el nom de l'autor i l'editor, una breu descripció i la seva imatge de portada. Diverteix-te!
Els millors llibres sobre videojocs
Fes una llista de millors llibres de videojocs ja llançat pot ser una tasca ardua, però, creieu-me, estimat lector, també té les seves recompenses i ens poden portar a molts descobriments i troballes amb vista a la propera adquisició. La nostra tasca era enumerar llibres (i també col·leccions) més importants i impactants que tracten sobre jocs electrònics, sense treure el mèrit de moltes altres grans obres que no figuren en aquesta llista.
Per tant, el nostre article està subdividit en seccions de llibres pel seu format. Inicialment, enumerem els llibres biogràfics o els centrats en una gran personalitat al món dels jocs perquè, en seqüència, puguem posar el millor publicacions de jugadors en format enciclopèdia, amb molta informació específica sobre un tema o temes generals. Aleshores, incloem el llibres historiogràfics, que expliquen la història real de la indústria del videojoc d'una manera més detallada i densa, per tancar amb una selecció de llibres centrats en la part més visual i artística de jocs electrònics.
No incloem categories aquí Romanç — els llibres dels quals capturen influències dels jocs per construir els seus guions — i guies, que conté passos descriptius per completar un joc. Totes dues són assignatures vàlides, però, molt àmplies i específiques, i per tant, en la seva majoria, no descriuen la indústria dels jocs electrònics d'una manera més completa i real.
Com tota llista que es precie, té la seva part de parcialitat per part de l'autor, portadora de la seva experiència i gustos, i que, per tant, pot no reflectir els gustos de la majoria. Per aquí, Convidem a tots els lectors que, d'alguna manera, volen contribuir, llistar, als comentaris a continuació, qualsevol altre gran treball que considereu important i que s'hauria d'enumerar aquí.
No obstant això, No hi ha cap lloc mundial important especialitzat en classificacions de llibres tal com existeix a jocs e pel·lícules/sèries, fent encara més difícil la tasca d'organitzar una llista com aquesta. No obstant això, molts llocs de vendes amb ressenyes, i també citações, tant a través d'altres llibres com a través de llistes (com aquesta en format article) van contribuir al desenvolupament d'aquest text. Dit això, anem als jocs, és a dir, els llibres de jocs!
Biografies / Personalitats
Pregunteu a Iwata

Autor: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (traducció a l'anglès de Sam Bett)
Editorial: Viz Media
Lançament: 13/04/2021; 28/07/2019 (versió original)
El llibre Pregunteu a Iwata: Paraules de saviesa del llegendari CEO de Nintendo, Satoru Iwata (Iwatasan: Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, en la versió original) és un gran homenatge al llegendari programador i president global de Nintendo durant molts anys Satoru Iwata. Creador de grans notícies que van donar al públic una manera, diguem-ne, més gamer de presentar les notícies de l'empresa, va crear una multitud de fans al seu voltant i va donar forma a com es veu Nintendo i la indústria dels jocs.
El llibre reuneix les millors reflexions i paraules pronunciades per Satoru Iwata al llarg de la seva vida, moltes extretes de la sèrie d'entrevistes que va fer als desenvolupadors de l'empresa titulada “Pregunteu a Iwata“. Es tracta, doncs, d'una col·lecció motivadora, en la qual les sàvies paraules de Iwata ens condueix a diversos temes sobre èxit, lideratge i reptes professionals.
Interrompre el joc

Autor: Reggie Fils-Aimé
Editorial: Lideratge de HarperCollins
Lançament: 03 / 05 / 2022
En aquesta autobiografia, centrada en el progrés personal dins de l'empresa de la qual es va retirar, Reggie Son-Loved — l'expresident i director d'operacions de Nintendo of America (NOA) — revela les seves lliçons de lideratge i explica històries inspiradores sobre moments de la seva carrera. S'informa de diversos reptes Reggie s'ha enfrontat al llarg de la seva vida, des del principi, com a fill d'immigrants haitians, fins a assolir una de les posicions més altes de la indústria dels jocs electrònics.
Interrupció del joc: del Bronx al cim de Nintendo intenta oferir al lector maneres d'aprofitar el pensament, amb l'objectiu d'identificar opcions que poden ser adequades per a la vida i que poden aportar felicitat, guanyar-se a les persones i dominar el coratge. El llibre també aborda temes com la resiliència i la perseverança, així com l'obertura al canvi, la creació de noves visions i la defensa d'idees, tot això necessari per aconseguir els teus somnis.
Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo
Autor: Takefumi Makino (amb la col·laboració de Florent Gorges)
Empresa editorial: Les Edicions Pix'N Love
Lançament: 18/11/2010; 20/01/2014 (versió traduïda a l'anglès)
Llibre biogràfic, en francès (també publicat en anglès el 2014), sobre una de les més grans personalitats del món dels jocs: Gunpei Yokoi. Principalment responsable de les reeixides consoles portàtils de Nintendo, com ara la Game & Watch i Game Boy — però també falles de vendes, com ara Noi virtual, i fins i tot consoles competidores, com ara el meravella —, Gunpei Yokoi no és només un nom famós, sinó una llegenda a la indústria del joc.
Propietari d'una personalitat visionària i autor de grans invents relacionats amb joguines i videojocs a l'inici de la indústria de l'entreteniment electrònic, Yokoi es presenta en aquest preciós homenatge en forma de llibre. Amb testimonis diversos d'aquesta personalitat increïble i moments de la seva vida, així com fotos inèdites de la col·lecció familiar, Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo's “God of Toys”, 2014) també és un llibre adreçat a directius i entusiastes, ja que revela molts secrets i detalls dels aspectes creatius de l'autor.
Dissenyadors de videojocs influents: Shigeru Miyamoto
Autor: Jennifer DeWinter
Editorial: Bloomsbury Academic
Lançament: 21 / 05 / 2015
Escrit pel professor associat de retòrica i mitjans interactius i desenvolupament de jocs al Worcester Polytechnic Institute Jennifer DeWinter, el llibre va ser el primer de la sèrie Dissenyadors de videojocs influents, que pretén omplir un buit en els estudis sobre desenvolupadors de jocs. I la decisió per Shigeru Miyamoto Aquest primer volum no podria ser millor. És un dels més famosos i influents dissenyadors de jocs de tots els temps, nomenada una de les 100 persones més influents de TIME el 2007.
Dissenyadors de videojocs influents: Shigeru Miyamoto revela, amb un llenguatge concís i atractiu, amb entrevistes i imatges impressionants, l'artista que és Shigeru Miyamoto. El treball també destaca les decisions de disseny i les preferències estètiques de Miyamoto, així com aportar una opinió crítica sobre el creador que és. No només adreçada a acadèmics, sinó a qualsevol aficionat o dissenyador, la publicació es considera una excel·lent contribució a l'estudi de la història, l'estètica i el disseny dels jocs electrònics.
Michel Ancel - Biografia d'un creador de videojocs francès
Autor: Daniel Ichbiah (amb la col·laboració de Sébastien Mirc)
Editorial: Pix 'N Love
Lançament: 28 / 10 / 2010
Michel Ancel, el creador de Rayman, és un altre aspecte destacat pel que fa als videojocs. Amb una carrera exitosa, havent rebut ja títols importants, com ara Cavallers de les Arts i la Literatura, amb Frederic Raynal e Shigeru Miyamoto —, el dissenyador de Montpeller va donar vida a un personatge i al seu món, convertint-lo pràcticament en una mascota del sector, i generant una fama extraordinària, tant d'èxit com de vendes.
El llibre presenta la vida de Michel Ancel i les seves característiques personals, com la determinació, la humilitat i l'aspecte reservat, romanent a la mateixa empresa on va començar la seva carrera, Ubisoft, i aportant noves idees a la indústria, com ara la sèrie Més enllà del bé i del mal. Com a curiositat no presentada al llibre, més recentment, el 2020, el Michel Ancel Va deixar la indústria dels videojocs per dedicar-se a una altra passió: la vida salvatge i la construcció d'un santuari per allotjar animals.
El gen creatiu
Autor: Hideo Kojima
Empresa editorial: Viz Media, Subs. de Shogakukan Inc.
Lançament: 03 / 02 / 2022
El llibre El gen creatiu: com els llibres, les pel·lícules i la música van inspirar el creador de Death Stranding i Metal Gear Solid (traducció de "The Gifted Gene and My Lovable Memes", 2019) explica la història de la vida d'un dels grans genis del món dels jocs d'avui, Hideo Kojima, responsable de crear un nou gènere en la indústria i d'establir idees d'èxit “fora de la caixa” en relació als gèneres tradicionals.
La infantesa de Kojima, marcat pel cinema, els llibres i la música, i l'aparició de la seva passió per la narrativa, que després va generar grans títols en els videojocs, es recullen en aquest llibre. En definitiva, aquesta obra literària reuneix testimonis i inspiracions úniques d'una de les més grans personalitats de la indústria dels jocs electrònics.
Enciclopèdies
1001 videojocs per jugar abans de morir

Autor: Tony Mott
Editorial: Sextante Editor
Lançament: 05 / 09 / 2010
Aquest compendi de jugadors reuneix el 1001 millors videojocs que tothom hauria de jugar abans de morir. Una tasca ambiciosa, però alhora divertida i plena d'informació, pantalles i resums de grans clàssics del món dels videojocs. No cal dir que el grans franquícies estan reunits en pes, però també hi ha espai per a aquells jocs menys coneguts, però imperdible.
El llibre 1001 videojocs per jugar abans de morir (1001 videojocs als quals has de jugar abans de morir, en la versió original en anglès) té una organització cronològica i presenta títols reconeguts pel públic i la crítica que es van estrenar per a diferents sistemes, des de la Època arcade, finals de la dècada de 1970, fins al moment en què es va publicar el llibre. Escrit per membres de la crítica especialitzada internacional, aquest llibre té bons textos que destaquen tant el contingut del joc com la seva importància real.
Almanac de jocs

Autor: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes i Victor Bianchin
Editorial: Panda Books
Lançament: 01 / 09 / 2016
O Almanac de jocs és un llibre divertit que presenta diverses llistes, rànquings i belles imatges, separades per generacions de consoles en les seves respectives dècades. Un almanac que presenta una evolució visual i textual que inclou moltes curiositats i destaca diversos temes relacionats amb el món dels jocs electrònics.
Els temes que es mostren al llibre són variats i inclouen llistes com ara "Bandes sonores sensacionals”, “Els jocs més venuts dels anys 1980”, “La cronologia dels jocs brasilers”, “Els reis del Beat 'em up”, “Les millors pel·lícules sobre jocs” i fins i tot els més curiosos (o estranys), com "Les 'muses' dels jocs", "Línia de temps del cabell als jocs" i molt més. L'edició també destaca els articles que parlen de determinades franquícies, com ara GTA, The Legend of Zelda, Sonic i moltes altres. Tot d'una manera molt colorida i divertida.
Clàssics, biografies i 101 jocs

Autor: Diversos
Editorial: Editora Sampa / WarpZone
Lançament: Diversos (col·lecció inicial publicada el 15/04/2016)
Aquesta col·lecció de llibres de WarpZone, centrat en el món dels retrojocs, va ser l'encarregat de generar un boom encara més gran en el mercat dels jocs retro, apropant nous fans i contribuint a la memòria dels jocs antics. Les sèries 101 Jocs seleccioneu una consola retro (com la PlayStation i Nintendo 64) i presenta una llista de jocs seleccionats, cadascun amb un resum i una curiositat que va marcar el seu llegat.
Les sèries Clàssics destaca i desglossa les famoses franquícies de videojocs (entre les quals Mortal Kombat e Metroid, per citar-ne alguns) i els seus jocs principals; mentre que Biografies tria quatre personatges emblemàtics del món dels jocs (Luigi, Lara Croft e Fox McCloud van ser alguns dels ja estrenats) i presenta tot el que es pot descriure sobre ells, com ara la història del desenvolupament, el creador, els caps, els articles de marxandatge, les llistes de curiositats i molt més.
Definitiu, essencial - WarpZone
Autor: Diversos
Editorial: WarpZone
Lançament: Diversos (primer llibre publicat el 2017)
Difícil triar-ne un entre els llibres de luxe d'una editorial independent WarpZone, publicat a través de crowdfunding a Catarse. La primera sèrie, definitiu, en col·laboració amb Tec Toy, destaca les consoles Mega unitat (2017), Sistema mestre e Gear Gear (2021), introduint els lectors al llegat de la història de les consoles al món i també al Brasil, a través de dades recollides exclusivament per a edicions. Tota la història d'aquestes plataformes de videojocs s'explica amb molta cura i detall a la sèrie definitiu, en llibres de tapa dura i que conté 358 (Mega Drive definitiu) i 288 (Definitive Master System i Game Gear) pàgines amb molta informació.
Conté investigacions articulades amb els que van treballar en el sector en aquell moment, a més d'oferir informació sobre tots els models de consoles, accessoris i jocs llançats —inclosos els sense llicència, cancel·lats, modificats i independents—, la col·lecció definitiu és una gran contribució Història dels videojocs al Brasil, i una bíblia per als aficionats a les consoles Joguina SEGA/Tec i aquesta indústria tan estimada.
Una altra col·lecció de llibres que va rebre un tractament especial per part de l'editorial són les sèries Essencial. Engloba les franquícies El rei dels combatents (2018), Lluitador de carrer (2018) i Resident Evil (2019), els llibres segueixen el model Definitivos en presentar tot el que tenim sobre la sèrie, al Brasil i al món —amb exclusivitat i particularitat de la informació al nostre mercat nacional— i ofereix una mirada més descriptiva a cada joc de la sèrie, alhora que revela les influències del mercat de franquícies fora dels jocs. Essencial (perdoneu el joc de paraules) per la preservació de la història dels videojocs al Brasil!
També hi ha, en Prevenda, el tercer llibre de la sèrie Definitive, o Clons definitius (Phantom System i Turbo Game), que retrà homenatge als videojocs Clons de NES, també conegut com Nintendo, al Brasil, llançat en un moment de bretxa tecnològica, en què es va poder jugar a jocs de NES quan encara no estava previst que el llançament oficial de la consola de 8 bits de Nintendo tingués lloc al Brasil.
dossier VELL! JUGADOR
Autor: Diversos
Editorial: Editora Europa
Lançament: Diversos (primer lot llançat el 2016)
Una altra editorial brasilera que s'incorpora a la llista de llibres sobre videojocs, i amb una forta col·lecció per llegir i guardar a la prestatgeria de referència. La col.lecció dossier VELL! Jugador destaca un videojoc (entre els quals el Super Nintendo, Dreamcast, Xbox) i divideix el llibre que explicarà la seva història en dues parts: una sobre el Primers anys de desenvolupament i recepció de la consola, i l'altre amb a llista i resum de tots els jocs ja publicats per ell. Una altra col·lecció que cap fan del retrojoc hauria de perdre's de llegir.
Super Mario Bros. Enciclopèdia

Autor:Nintendo
Editorial: Dark Horse Books
Lançament: 23 / 10 / 2018
El llibre Enciclopèdia Super Mario Bros.: La guia oficial dels primers 30 anys cobreix 30 anys de la franquícia més coneguda del món del joc, super Mario (aquí cobreix el període entre 1985 i 2015), i mostra als lectors una gran quantitat de contingut específic dels disset jocs principals de la sèrie principal llançada fins ara.
De Super Mario Bros a Super Mario 3D World, travessant Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, aquesta enciclopèdia tracta temes com l'evolució dels jocs de la sèrie, mons i personatges relacionats, tant amics com enemics, entrevistes, informes de fracassos, consells de jocs i moltes dades que tots els fans de la franquícia voldrien tenir en un llibre super groc i en tapa dura!
Antologia de GameCube

Autor: Mathieu Manent
Editorial: Geeks-Line (14a edició)
Lançament: 01 / 09 / 2018
Super complet i ricament il·lustrat, el llibre Antologia de GameCube Presenta, en les seves més de 360 pàgines, totes les versions del dispositiu cúbic de Nintendo, els perifèrics, els seus més de 600 jocs i els milers d'objectes col·leccionables relacionats amb ell, així com moltes curiositats. Del mateix autor de Antologia de Nintendo 64, Mathieu Manent, el llibre és un gran homenatge a la consola Nintendo de 128 bits i celebra d'una manera especial el record d'aquesta màquina èpica en forma de petit fogó.
The Legend of Zelda: Hyrule History; Enciclopèdia The Legend of Zelda
Autor:Nintendo
Editorial: Dark Horse Books
Lançament: 29/01/2013 (Història d'Hyrule); 19/06/2018 (Enciclopèdia)
Dos llibres que cobreixen gran part de la història d'una de les sèries més completes i estimades del món dels videojocs: La llegenda de Zelda. El primer, titulat The Legend of Zelda: Hyrule History va ser llançat el 2013 i va portar als fans de la franquícia conceptes de jocs artístics, la història d'Hyrule, entrevistes amb els desenvolupadors, un còmic de Akira Himekawa i, el més important, el cronologia oficial dels jocs de la sèrie.

El tercer llibre de l'editor (també hi ha un visual, el The Legend of Zelda: Art & Artefacts), The Encyclopedia of Zelda Encyclopedia, reuneix en 320 pàgines una guia completa dels jocs de la franquícia fins al joc La llegenda de Zelda: Twilight Princess HD. Amb motiu de la celebració del 30è aniversari de la franquícia, el llibre amplia el que es va presentar abans Hyrule Historia, oferint més art conceptual, mapes, detalls de personatges, enemics, noves entrevistes i moltes explicacions de l'univers de la sèrie.
L'enciclopèdia NES
Autor: Chris Scullion
Editorial: Mussol blanc
Lançament: 27 / 12 / 2019
Chris Scullion catàlegs en aquest gran llibre tots els jocs publicats per als nostàlgics Sistema d'entreteniment de Nintendo, inclosos els 714 llançaments oficials i els 160 sense llicència. Una potent biblioteca, en forma de llibre, de la consola que va ser una icona als anys 1980 i una de les principals responsables de salvar la crisi dels videojocs als Estats Units dels anys 1980.
L'Enciclopèdia oficial de Pokémon
Autor: The Pokémon Company
Editorial: Llibres de l'hort
Lançament: 01 / 10 / 2020
312 pàgines amb tot de l'univers de Pokémon en una enciclopèdia definitiva. L'Enciclopèdia oficial de Pokémon: actualitzada i ampliada explorar el món de Pokémon, els entrenadors, personatges, regions i molt més que té la franquícia. Una guia per a qualsevol fan de la franquícia de monstres de butxaca, plena de moments inoblidables.
El món del professor Layton
Autor: QBIST Inc. (traducció a l'anglès de M. Kirie Hayashi)
Editorial: Llibres de nivell 5
Lançament: juny 2015; 2013 (original publicat en japonès)
Un llibre que explora tots els jocs i productes llançats (fins a la data de publicació del llibre) de la fascinant sèrie de jocs de trencaclosques Professor Layton. El món del professor Layton és un súper llibre i també una delícia per als ulls dels fans de la franquícia, que inclou els jocs principals de la sèrie, inclòs el spin-off. Professor Layton VS. Phoenix Wright: Ace Attorney, La pel · lícula Professor Layton i The Eternal Diva, així com productes com joguines, jocs, CD, còmics i molt més.
Altres seccions inclouen entrevistes amb el creador (Akihiro Hino) i membres de l'equip de desenvolupament, així com actors de veu; és un capítol dedicat al desenvolupament de títols, amb diversos dibuixos d'art conceptual dels jocs de la franquícia.
Historiogràfic
1983 + 1984: Quan van arribar els videojocs – Addendum
Autor: Marcus Vinicius Garrett Chiado
Editorial: Programari Bitnamic
Llançament: 2021 (2a edició)
El llibre 1983 + 1984: Quan van arribar els videojocs – Addendum explica la història dels videojocs al Brasil durant les seves etapes inicials, amb el llançament de Atari, la crisi inflacionista al país, els secrets de la denominació i la inspiració per a jocs i videojocs i molt més. L'investigador Marcus Garrett combina els seus dos llibres "1983: L'any dels videojocs al Brasil"I"1984: La bogeria dels videojocs” i afegeix a Addenda Aquesta es pot considerar la seva tercera edició del llibre.
Per això, actualitza i registra èpoques tan riques i nostàlgiques de la història a través d'innombrables entrevistes en un treball d'investigació, ple de contingut textual i ricament il·lustrat.
La guerra de la consola
Autor: Blake J. Harris (traducció d'Andrea Gottlieb de Castro Neves)
Editorial: intrínsec
Lançament: 11/09/2015; 02/06/2015 (en la versió original en anglès)
La rivalitat SEGA vs Nintendo va definir una generació i tota una història que va implicar grans executius, publicitat ferotge, creació de conceptes, associacions i moltes converses entre bastidors. El llibre The Console Wars: Sega, Nintendo i la batalla que va definir una generació (Console Wars: Sega, Nintendo i la batalla que va definir una generació, en la versió original en anglès) presenta, en un text aclaridor ple de diàlegs i molt contingut, la història d'una de les èpoques més emblemàtiques dels videojocs.
Un llibre de més de 500 pàgines, fruit de l'enorme treball de Blake J. Harris, que va suposar més de 200 entrevistes.
Comença el joc!
Autor: Dustin Hansen
Editorial: Feiwel & Friends
Lançament: 22 / 11 / 2016
Em Game On!: Historial de videojocs des de Pong i Pac-Man fins a Mario, Minecraft i més S'informa de les històries dels llançaments de grans jocs, amb informació i dades curioses i divertides que pocs haurien de conèixer. L'autor Dustin Hansen, que també és desenvolupador de videojocs, comenta adequadament l'evolució de la indústria dels videojocs, els seus punts forts i febles, destacant elements que són determinants per al seu èxit.
Jocs que no eren
Autor: Frank Gasking
Editorial: Llibres de mapes de bits
Lançament: 09 / 11 / 2020
En aquest llibre es destaquen els misteris i les històries no explicades dels jocs que mai es van publicar. Cobrint títols desenvolupats entre el 1975 i el 2015 però mai publicats, Jocs que no eren: jocs cancel·lats i no llançats revela moltes dades, pantalles, detalls, informes de desenvolupadors i secrets de més de 80 jocs cancel·lats. Un gran homenatge a les grans obres mestres dels videojocs que, per alguna raó, mai van veure la llum d'un prestatge.
Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
Autor: David Kushner
Editorial: Wiley
Lançament: 01 / 04 / 2012
La història de Grand Theft Acte (GTA), una de les franquícies més controvertides del món del joc es pot llegir en aquest llibre. La creació, l'evolució i les controvèrsies en els jocs es descriuen a Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, des de la seva creació, passant per l'evolució de la sèrie, fins arribar a moments més polèmics que van sacsejar la indústria.
Mestres de la fatalitat
Autor: David Kushner
Editorial: Comerç a l'atzar
Lançament: 11/05/2004 (reimpressió)
Llibre dels més famosos de la zona, Masters of Doom: Com dos nois van crear un imperi i van transformar la cultura popular ofereix un ampli relat de la creació d'un dels millors jocs FPS (First Person Shooter) de tots els temps, conegut com perdició, i com va canviar la història. El llibre explica la història de John Carmack e John Romero i com van sacsejar el mercat dels jocs electrònics.
Darrere de les escenes de Nintendo
Autor: Jeff Ryan (traduït per Leandro R. Woyakoshi)
Editorial: Saraiva
Lançament: 19 / 12 / 2012
Traduït al Brasil i publicat per Editora Saraiva, Darrere de les escenes de Nintendo: la manera de Wii de reinventar els negocis i transformar els clients (Super Mario: Com Nintendo va conquerir Amèrica, en la versió original) és un llibre que explica en profunditat la història de Nintendo, des de l'aparició de Nintendo of America (NOA) fins als dies gloriosos de Wii. Hi ha diverses històries subdividides en 24 capítols que expliquen els orígens, les inspiracions, les frustracions i molts secrets entre bastidors del Nintendo, fruit d'un ampli treball referencial de l'autor.
The Game Masters (Game Over)
Autor: David Sheff (traducció de Vera Maria Marques Martins i Ieda Moriya)
Editorial: El més venut
Lançament: 01/06/1993 (versió original en anglès)
Aquest llibre és una bíblia per a qualsevol entusiasta de Nintendo o fan dels videojocs, que porta, en 500 pàgines d'història pura, darrere de les escenes i moments clau del joc. Nintendo. Per tant, aporta informes que cobreixen l'inici de l'era dels videojocs a l'empresa fins al seu domini del mercat global nord-americà.
Els exemples descrits al llibre The Game Masters: dins de Nintendo (Final del joc: com Nintendo va desfer una indústria nord-americana, va capturar els vostres dòlars i va esclavitzar els vostres fills, en versió original, en anglès, també publicat com a Game Over: Com Nintendo va conquistar el món e Final del joc: premeu Inici per continuar) són autèntiques guies didàctiques sobre com fer-ho bé en el món empresarial. Tot està escrit d'una manera lleugera, curiosa i rica en detalls, tant pels llocs visitats al Japó com pels sentiments generats entre els protagonistes d'aquesta autèntica història d'èxit.
Engegada
Autor: Chris Kohler
Editorial: Publicacions de Dover
Lançament: 21 / 10 / 2016
Power-Up: com els videojocs japonesos van donar una vida extra al món aporta coneixements de grans personalitats de la indústria dels jocs al Japó i explica l'èxit del fenomen de les creacions generades al país del sol naixent. Entrevistes, reportatges i anècdotes completen el treball, a més d'un capítol extra.
Replay: La història dels videojocs
Autor: Tristan Donovan
Editorial: Yellow Ant Media Ltd
Lançament: 01 / 04 / 2010
Amb comentaris de Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay: La història dels videojocs explica, d'una manera exhaustiva i captivadora, la rica història dels videojocs. Aquest treball és el resultat d'una àmplia recerca i més de 140 entrevistes realitzades en exclusiva. Aquestes dades, combinades amb la visió de l'autor Tristan Donovan, oferir una de les històries més completes escrites sobre la indústria dels jocs electrònics.
Jocs retro: una història dels videojocs a mida d'un byte
Autor: Mike Diver
Editorial: LOM Art
Lançament: 03 / 10 / 2019
A diferència del llibre anterior, aquí es presenta la història dels videojocs d'una manera més compacta i menys densa, amb tot allò que va ser essencial per a la seva construcció. Jocs retro: una història dels videojocs a mida d'un byte reuneix fotos sorprenents de grans moments del sector, amb un text lleuger i concís escrit per Mike Diver.
Sang, suor i píxels

Autor: Jason Schreier
Editorial: Harper Collins
Lançament: 05/09/2017 (01/04/2018 a la versió portuguesa)
Sang, suor i píxels: els drames, les victòries i les històries curioses darrere dels videojocs (Sang, suor i píxels: les històries triomfals i turbulentes darrere de com es fan els videojocs, a l'original) explica la història entre bastidors de la creació d'un videojoc a partir de la visió dels seus desenvolupadors.
Es destaquen els exitosos viatges dels herois que es dediquen a fer realitat el llançament de grans títols a la indústria del joc. Cobrint jocs com Destinació, 4 Uncharted e Stardew Vall, el llibre és una lectura important per a nosaltres per reflexionar sobre els processos implicats fins a generar el llançament d'algunes de les nostres grans passions.
L'art dels jocs d'aventura d'apuntar i fer clic
Autor: Llibres de mapes de bits
Editorial: Llibres de mapes de bits
Lançament: 14 / 08 / 2020
Centrat en jocs d'aventures, com ara Sam & Max, Illa dels Micos, Myst, entre d'altres, L'art dels jocs d'aventura d'apuntar i fer clic ofereix 528 pàgines plenes d'escenes clàssiques de píxel-art i molta història. Amb entrevistes, contribucions diverses i molt contingut, el llibre celebra el millor del gènere dels jocs electrònics assenyala i fes clic al llarg dels anys.
La revolució de Sega Arcade
Autor: Ken Horowitz
Editorial: McFarland
Lançament: 06 / 07 / 2018
La història de les arcades SEGA s'explica amb cura en aquest llibre signat per Ken Horowitz. Des dels seus orígens, des de quan l'empresa enviava màquines recreatives a bases militars, fins a un moment més difícil en què l'empresa es va fusionar amb Sammy, el llibre La revolució de Sega Arcade: una història en 62 jocs presenta 62 llançaments de SEGA a les Arcades i així traça una història que avui sembla oblidada.
La història definitiva dels videojocs
Autor: Steven L. Kent
Editorial: Corona
Lançament: 06 / 09 / 2001
Una de les obres més respectades i consultades pel que fa a la història dels videojocs, La història definitiva dels videojocs: de Pong a Pokémon: la història darrere de la mania que va tocar les nostres vides i va canviar el món cartografia la indústria des dels seus inicis, involucrant empreses com Nintendo, SEGA, Electronic Arts i molts altres, fins a principis del segle XXI.
Un llibre enorme (més de 600 pàgines) i complet, fruit d'una àmplia recerca, entrevistes incloses, i que ofereix molts esdeveniments interessants de la història dels videojocs.
Lloguer de videojocs

Autor: Italo Chianca
Editorial: Club d'Autors / Edició de l'autor
Lançament: 15 / 08 / 2014
L'historiador Italo Chianca En aquest llibre, reuneix records de l'època de les botigues de lloguer a la seva ciutat natal, São José do Seridó (RN). Qui d'aquí que va viure als anys 90 i 2000 no va passar una estona nostàlgica, amb desenes de botigues que llogaven videojocs i hores per jugar a una consola al teu barri? Aquesta és la proposta de l'autor, que selecciona les principals institucions que han realitzat aquest servei a la seva ciutat i les relaciona amb la forma de vida local i les seves experiències personals.
El llibre Videojoc Empresa de lloguer: espais de sociabilitat a São José do Seridó/RN es divideix en quatre parts. El primer capítol descriu el entrada de botigues de lloguer de videojocs al Brasil, amb una major atenció a la teva ciutat; el segon especifica el característiques de cadascun dels set espais de lloguer i les seves normes, explicant moltes històries i curiositats. El tercer capítol pretén destacar importància de les botigues de lloguer de videojocs al Brasil, fent un paral·lelisme amb les primeres cadenes de cotxes de lloguer ProGames al país i als espais de sociabilitat; i, finalment, el quart capítol dóna les seves opinions sobre què podria haver generat la fi de les botigues de lloguer de videojocs al Brasil.
Un treball molt interessant sobre un mercat que abans va ser molt atractiu al nostre país i al món i que mereix ser recordat.
Compendi gràfic
Abans de Mario
Autor: Erik Voskuil
Editorial: Omaké Books
Lançament: 15 / 11 / 2014
Abans Nintendo Es va convertir en un important desenvolupador de videojocs i jocs, i va ser conegut per llançar joguines innovadores. Cobrint el període des de l'any 1965 a 1983, el llibre Abans de Mario: les joguines fantàstiques dels primers dies del gegant del videojoc presenta, en imatges boniques i detallades, els principals productes de l'empresa, lliurant a història poc coneguda de l'empresa (fins i tot pels fans), a través de moltes idees molt interessants i pioneres.
Les imatges de més de 50 joguines presents al llibre formen part de la col·lecció de Erik Voskuil i es mostren des de diferents angles, cadascun conté una descripció (amb textos en anglès i francès), l'any de llançament i el preu original en iens cobrat en el moment. Obra mestra visual!
Sobre l'origen: edició de Kanto
Autor: Noah Shepherd
Editorial: Copyright
Lançament: 01 / 09 / 2019
El llibre On The Origin: Kanto Edition: una guia per a fans de Pokémon Design reuneix les inspiracions i influències de cadascun Pokémon de la primera generació en més de 300 pàgines d'art il·lustrat pur, que inclou animals, persones, objectes, plantes, símbols i molt més. Una infografia, creada en una campanya via Kickstarter, que connecta els estimats monstres de butxaca amb el món real, proporcionant una visió fascinant de la cultura, la mitologia i l'entorn que representen.
Super Famicom: The Box Art Collection
Autor: Stuart Brett
Editorial: Llibres de mapes de bits
Lançament: 05 / 01 / 2016
Una col·lecció visual de les portades de jocs llançats al Japó per al Super Famicom (la Super Nintendo japonesa). El llibre Super Famicom: The Box Art Collection Aquest és un gran catàleg, que conté imatges d'alta definició i breus descripcions d'un dels videojocs més memorables de tots els temps.
L'art de The Last of Us

Autor: Rachel Edidin
Editorial: Dark Horse Books
Lançament: 02 / 07 / 2013
Un treball excel·lent de Naughty Dog juntament amb el Llibres Dark Horse que inclou diverses arts del joc L'últim de nosaltres i inclou comentaris, curiositats i altra informació, de manera oficial, per als seguidors de la franquícia. L'art de The Last of Us és una obra ricament construïda i detallada, que conté elements descriptius de personatges, escenaris i ofereix una presentació increïble i bella d'un dels jocs més importants dels últims temps.
Col·lecció del Compendi Visual

Autor: Diversos
Editorial: Llibres de mapes de bits
Lançament: Diversos
As publicacions de jugadors da Col·lecció del Compendi Visual, publicat per Llibres de mapes de bits, estan plenes de captures de pantalla, descripcions i entrevistes sobre diversos sistemes de videojocs que van fer història. NS, Sistema mestre, Comodor Amiga e Sinclair ZX Spectrum són algunes de les màquines que ja han estat homenatjades en els llançaments d'aquesta col·lecció, totes aportant moltes pàgines d'entreteniment retro pur.
El món de Cyberpunk 2077

Autor: Marcin Batylda
Editorial: Dark Horse Books
Lançament: 28 / 07 / 2020
El món de Cyberpunk 2077 és un llibre ple d'elements visuals que reuneix més de 190 pàgines amb informació sobre el món de cyberpunk 2077. Una gran base de dades que, combinada amb les belles imatges i les descripcions detallades presentades —de bandes, districtes, armes, vehicles, entre d'altres— transporta el lector a l'univers del joc, representat pel bell i distòpic entorn de Ciutat de la nit.
veure més
T'ha agradat el contingut? I, per gaudir-ne més, consulteu també aquest altre article en què us presentem alguns dels les bandes sonores més memorables del món dels videojocs.
Fonts: Nintendo Vida, Artcètera, Forbes, La biblioteca de videojocs, Lectures suggerides, Polígon, Instagram, Amazon
Revisió del text realitzada per: Pedro Bomfim
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.