Índex
Horizon Zero Dawn (HZD) és un joc de RPG molt acció en una món totalment postapocalíptic obert i completament exuberant. Aquest joc guardonat va ser desenvolupat per guerrilla Games, el mateix que Killzone, exclusivament per Playstation 4.
Introducció
El món de Horitzó Zero alba És post-apocalíptic, però no us preocupeu, si no us agraden els zombis, aquest joc no tracta d'això, tot i que l'univers HZD es troba en un futur on la vida a la Terra s'ha extingit gairebé completament, lluitarem contra màquines assassines i alguns humans que van triar el camí equivocat.

El joc és la coexistència perfecta del passat primitiu de la raça humana, amb tribus, caça, comerç incipient, misticisme, supersticions i el que queda d'una tecnologia futurista molt avançada que gairebé va acabar amb tota la vida del planeta.
I en aquest nou món neix un nadó que en pocs anys es converteix en un guerrer curiós, sense por, immillorable que segurament salvarà el planeta blau de la destrucció total, però aquesta part dependrà de tu.
A Horizon Zero Dawn el jugador serà Aloy, l'heroïna destinada a canviar el curs dels esdeveniments del joc.
Història

Al començament del joc ens presenten un caçador que ens farà plorar des del principi. rovell, és el nom d'aquest guerrer que estimarem i respectarem. Aquest valent caçador tindrà l'encàrrec de criar el nounat del qual va ser exiliat Tribu Nora.
Amb 6 anys, aquesta nena no entén per què no pot jugar amb els altres nens i per què tothom s'allunya i no pot parlar amb ella. I és a aquesta edat que pren consciència de la crueltat i decideix esbrinar per què va ser exiliada de la seva tribu, qui és la seva mare i per què no va ser criada per ella.

L'Aloy només té una manera d'obtenir les respostes que busca, i és arribar-hi primer. Calvari. Així que, per superar aquest repte, comença a entrenar. Amb l'entrenament i la cura de Rost, "l'exili" es convertirà en un guerrer increïble, immillorable, sense por, àgil i intel·ligent.
Afortunadament, el destí té molt més reservat per al nostre personatge principal que guanyar l'Ordalia: Aloy ampliarà els seus propis horitzons, habilitats, explorarà el món, coneixerà màquines totalment mortals, descobrirà més sobre el passat de la raça humana i per què el món. gairebé es va extingir la vida al planeta.
Art gràfic
Aquesta és sens dubte la part màgica del joc. Per descomptat, tot el joc és un bon conjunt: història, personatges, sons, però el paisatge és impressionant. És realment increïble. El motor utilitzat va ser el Desè, que és propietat de guerrilla, però no va ser tan senzill com sembla.
Segon Herman Hulst, director general de Guerrilla, el motor no estava "preparat" per crear el món obert d'Horizon i s'havien de crear moltes eines des de zero. I l'equip responsable va fer una feina exquisida amb Decima, tan exquisida que va impressionar l'exigent Kojima i aviat podrem veure un altre joc amb aquesta potent eina: Death Stranding de Kojima Productions.
A continuació us deixem l'opinió de Neil Druckmann, director creatiu, escriptor i programador de Naughty Dog i aclamat pel seu treball a The Last of Us i Uncharted 4.
“Una altra cosa que m'impressiona són els increïbles gràfics. No penso ni en els gràfics perquè estic en un bosc. Estic immersa en un entorn envoltat de flora i penso: com han aconseguit crear tant fullatge, tanta densitat en un món obert? Creieu-me, li diré al meu equip: d'acord, aquest és el paradigma ara".
Fes una ullada a alguns captures de pantalla a la galeria següent:
Àudio/Banda sonora
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
Un moment escolteu el soroll aterridor de les màquines de matar i l'altre podeu calmar-vos amb el soroll pacífic dels ocells. La sensibilitat augmenta després de completar una missió i la música de fons canvia, per exemple, demostrant el dolor dels esdeveniments recents.
Com era d'esperar, de vegades el so augmenta advertint d'un perill que s'acosta, tot i que hi va haver moments en què no hi havia tanta urgència.
En resum, l'àudio compleix el seu paper augmentant la immersió i la tensió del jugador.
O banda sonora del joc és bo i aquí està el llista de reproducció pel teu veredicte.
Gameplay

L'Horizon té una mecànica fàcil, portes 4 armes que pots seleccionar ràpidament, però també pots "aturar" el joc i triar una altra arma del teu arsenal i canviar-la per una de les que portes, sense comprometre el joc. I si us quedeu sense munició, no cal que entreu en pànic, de la mateixa manera que canvieu d'armes podreu muntar més fletxes o bombes.
Una altra característica del joc són les pocions que et recuperen la salut o eviten la congelació, per exemple, i aquestes begudes, un cop fetes, es troben en un menú fàcil de seleccionar i res t'impedeix fer una pausa i fer més pocions si s'han acabat les teves. fora.
Dificultat
Podeu triar la dificultat que jugareu. Fàcil, normal, dur i molt dur. I amb la recent expansió, Ultra Difícil. En particular, vaig jugar en mode normal. No va ser massa fàcil perquè el joc no perdés la diversió i no va ser tan difícil que em vaig estressar i vaig renunciar al joc.
modes de joc
Horizon només es juga en mode un sol jugador, però no us penseu que això li treu brillantor al joc. La història estava molt ben pensada. I no només n'hi ha missió principal, però també campanyes i tasques secundàries.
Algunes missions secundàries exploren la vida d'altres personatges i també es connecten a la història principal. Com, per exemple, les missions que involucren Erend i Ersa.
I encara que en algunes missions hi ha el bon vell “explorar la zona” i “seguir les pistes” el joc no era repetitiu.
Rejugabilitat/duració del joc

És un joc de món obert i el temps dependrà del mode de joc de cadascú. Pots seguir la història principal o dedicar-te a la campanya principal, missions secundàries i altres tasques que apareixen al llarg del joc alhora. També podeu explorar el mapa i recollir objectes.
El cas és que difícilment passaràs menys de 30 hores en companyia d'Horizon Zero Dawn. L'amic que em va prestar el joc el va acabar en 30 hores i el va platinar en 50 hores. Jo, en canvi, vaig passar 72 hores per reiniciar i després de 80 hores encara no havia aconseguit el platí. I hauria continuat jugant per intentar guanyar el platí i guanyar el joc a Ultra Hard, però malauradament, vaig haver de tornar el joc.
Cost X benefici
Els mitjans físics encara costen entre 150 i 200 R$, cosa que és normal tenint en compte que el joc es va llançar a Febrer 28 aquest any. Sens dubte, és un joc que exploraràs molt, jugaràs durant hores alhora i fins i tot t'oblidaràs de menjar.
A més, el joc va començar a desenvolupar-se l'any 2011, la qual cosa vol dir que hi va haver moltes hores, anys de dedicació i el resultat és una obra mestra amb un paisatge exuberant, fruit d'una cuidada atenció als detalls i un motor potent.
Impressions

Distàncies recorregudes
Qualsevol persona a qui li agradin els jocs de món obert, sens dubte, gaudirà córrer lliurement pel mapa, explorant cada polzada disponible completant missions i recollint objectes. Però quin és el punt positiu del joc en poques hores pot convertir-se en el punt negatiu. Per exemple, si has de cobrir àrees extenses en la mateixa missió, fins i tot amb l'ajuda de muntures, les hores de joc es convertiran en una tasca esgotadora i repetitiva.
I Horizon resol aquest problema magistralment. Pots caminar, córrer, convertir màquines i convertir-les en cavalls dòcils... però sobretot pots, a través d'un "paquet de viatge”, “teletransportar-se” al lloc desitjat, sempre que ja hagi passat per aquest lloc abans. L'únic inconvenient d'aquest viatge és que com més gran sigui la distància, més llarga serà la càrrega del joc, però sens dubte trigarà molt menys del que trigaria a córrer pel mapa.
Caça/Recol·lecció
Tot i que no és una característica innovadora, m'ha agradat caçar i recollir material per fabricar pocions, municions i armes. Tot i que de vegades era cansat passar tant de temps recollint material. Però la solució va arribar ràpidament, quan vaig començar a gastar la meva fortuna pispes, moneda del joc, per comprar pocions, així que no va afectar gens la meva passió pel joc.
habilitats
Tinc una certa por RPG perquè tinc la increïble capacitat de gastar els meus punts habilitat en combinacions que acaben deixant el meu personatge molt per sota del que hauria de ser. I, afortunadament, a Horizon Dawn Zero no hi ha manera d'arruïnar el personatge, de fet, fins i tot és possible omplir tots els habilitats d'Aloy, que fins i tot et guanya un trofeu. Així que, per a la meva alegria, només em penedeixo d'un habilitat que vaig agafar.
col·leccionables
Després d'aconseguir 99 de les 100 banderes del regne a Assassin's Creed, vaig tenir un cert trauma per explorar el mapa per obtenir col·leccionables. HZD va portar un terme mitjà.
A la categoria “Col·leccionables” a Zero Dawn tenim: 12 punts d'avantatge, 12 contenidors antics, 30 flors metàl·liques i 6 artefactes Banuk. Aquí tot és raonable i per als que gaudeixen platinant el joc és un tema que dóna molts trofeus:

La part més megalòmana, que no es compara amb el joc d'Altair, són els punts d'accés. Hi ha 63 punts d'accés a l'àudio, 22 punts d'accés a l'holograma, 52 punts d'accés al text - missions, 67 punts d'accés al text - món, 10 punts d'accés al text - màquines i 18 glifos analitzats.
Alguns d'aquests objectes de col·lecció són petits objectes que trobareu al mig del no-res a la immensitat del mapa. No els vaig aconseguir tots i no vaig morir per això.
La part bona que val la pena aconseguir aquests articles és que revelen una mica més sobre la història del joc. Una cosa és certa: l'equip de Guerrilla es va esforçar molt en HZD.

Decisions morals

Al principi del joc, l'Aloy es troba amb un grup de nens i ha de prendre una decisió. El joc adverteix "Els moments crítics ofereixen opcions emocionals”. Podeu triar respondre en funció de la força, la intel·ligència o el cor, tal com s'il·lustra a la imatge de dalt. Però el cert és que aquestes eleccions no afecten la història, s'ha dit molt sobre no triar amb el cor en alguns casos. qüestions secundàries afectaria l'assoliment del trofeu "Tots els aliats s'han unit", però els desenvolupadors van informar més tard que l'elecció de la resposta no afecta l'obtenció d'aquest bronze. Crec que hauria estat interessant que afectés la història, però això no treu la meva il·lusió pel joc.
Diversos
Un altre punt que m'ha agradat és que per molt que corra el personatge, i com estigui jadeant, no frena i tampoc ens hem de parar a descansar i respirar.
Em van agradar les pujades, vaig trobar a faltar Assassin's Creed, però no sempre vaig trobar el lloc adequat per escalar, així que... no totes les meves escalades van ser glorioses, al contrari, de vegades era una mica frustrant.
Curiositats
El joc va guanyar el premi "Millor joc original" el 2015 i el 2016 per Premis de la Crítica de Jocs i el 2017 va guanyar el títol de millor animació per “Desenvolupar premis".
L'abril de 2017 es va estrenar el documental "Horizon Zero Dawn - The Making of the game (2017)". El documental té una durada de 47 minuts i ha estat produït per VPRO Blacklight.
L'equip de Guerrilla va estar 6 anys desenvolupant Horizon Zero Dawn, es van invertir 47 milions de dòlars en el projecte, 240 persones formaven part de l'equip i es van vendre 2,6 milions de còpies en només 2 setmanes del llançament del joc.
Tràiler de llançament
Tràiler de la història
Per als que tenen un cor feble spoilers No mireu el tràiler a continuació.
Conclusió
Horizon Zero Dawn és la combinació magistral de passat i futur. Un nou univers enlluernador i encantador. Amb personatges que estimes de seguida i d'altres que no t'agraden tant. És addictiu, apassionant, emocionant i inoblidable.
Qui digui que els jocs no són art, sens dubte, mai no ha jugat a Horizon Zero Dawn.
I per acabar, només dic una cosa més: missió complerta, doctora Elisabet Sobeck.
"Elisabet Sobeck: Sí... així que, com deia, era un kit d'electrònica per a nens, però vaig modificar el cablejat amb una bateria de cotxe i un panell solar, i després l'herba es va incendiar. I també un pi enorme que hi havia a prop. Devia tenir, no ho sé, cent anys.
Gaia: Pregunta: quants anys tenies?
Elisabet Sobeck: Sis. La meva mare va arribar, per sort, així que va trucar als bombers i després em va portar a la gespa i em va ensenyar els ocells morts. Perquè hi havia nius als pins.
Gaia: Pregunta: què vas sentir?
Elisabet Sobeck: Realment no ho sé. Recordo haver cridat "no m'importa". I va ser llavors quan la meva mare em va agafar la cara entre les mans i... va parlar.
Gaia: Pregunta: Què va dir ella?
Elisabet Sobeck: Que m'havia de preocupar. Ella va dir: 'Elisabet, no té sentit ser intel·ligent si no millores el món. Necessites fer servir el teu cervell per marcar la diferència. Per servir la vida, no la mort".
I tu, has jugat? Si us plau, juga i xateja amb mi als comentaris.
Descobreix més sobre Showmetech
Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

