Imatge amb diversos personatges de videojocs darrere d'una pluja de diners.

Els 12 videojocs més cars de la història.

L'avatar d'Arthur Barbosa
T'has preguntat mai quant costa produir un joc d'alt pressupost? Fes una ullada a les inversions estratosfèriques realitzades en els jocs més cars que s'han produït mai

No és cap secret per a ningú: fer jocs Requereix temps, esforç i, per descomptat, diners. Com més gran sigui l'abast i l'abast desitjats per al producte, més grans seran les inversions en desenvolupament, màrqueting i distribució. Però quins són els jocs més cars mai produïts i aproximadament quant van costar? La resposta no és senzilla i aviat entendreu per què.

Després de tot, quant costa fer un joc?

Quan parlem de la inversió estimada per a la producció d'un joc digitalHi ha una àmplia gamma de costos que cal tenir en compte. En primer lloc, cal entendre què requerirà el projecte pel que fa a infraestructura, experiència de joc i mà d'obra qualificada.

Jocs de grans editorials, com ara PlayStation ou UbisoftEls agrada centrar els seus esforços en escenes amb animacions fotorealistes, generalment produïdes sota direcció cinematogràfica que requereix captura de moviment, mapatge facial i modelatge d'alta qualitat. Per tant, una part considerable del pressupost s'acaba destinant a contractar aquests professionals.

Dona davant de dos monitors desenvolupant el joc de l'Spider-Man.
Fer jocs més cars requereix un nombre més gran de persones involucrades en la producció. (Imatge: Andy Duback)

El que molta gent no sap, però, és que els costos més grans estan associats a les campanyes de màrqueting i publicitat en general. Per als anomenats AAA (pressupostos entre desenes i centenars de milions de dòlars), aquests costos poden representar fins al 70% del cost total quan el joc estigui en mans del públic.

Concord (200 milions de dòlars EUA)

Cartell del partit de Concord
(Reproducció: Sony Interactive Entertainment)

L'empresa de Sony i l'exdirector general de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, per submergir-se de cap en el món de GaaS (joc com a servei(Jocs com a Servei) no només va anar malament, sinó que també va generar milions de pèrdues per a l'empresa. Diversos jocs servei en directe Molts dels jocs anunciats mai van veure la llum, però un joc en particular no només es va publicar, sinó que també es va convertir en un dels majors fracassos recents de la indústria i una lliçó de gestió de projectes i expectatives.

Les xifres oficials mai es van publicar, però segons un informe de Kotakuel pressupost inicial de concòrdia Girava al voltant de 200 milions de dòlarsLa publicació també afirma que la quantitat final podria haver estat molt més alta, cosa que fa que tota la història sigui encara més tràgica.

Segons els analistes del sector, Concord només va vendre 25 mil exemplars la setmana del llançament. El resultat era inevitable: el Estudis Firewalk Sony el va tancar el setembre del 2024, deixant 160 desenvolupadors a l'atur i demostrant que perseguir tendències no sempre és garantia d'èxit.

L'últim de nosaltres, la segona part (220 milions de dòlars EUA)

L'últim de nosaltres, la segona part eleva el llistó de qualitat establert anteriorment per l'èxit de crítica i públic de 4 Uncharted, convertint-se en un dels jocs de prestigi més elogiats i controvertits dels darrers anys. A més de tenir la difícil tasca d'estar a l'altura de l'excel·lent primera entrega de la franquícia, llançada originalment el 2013, la seqüela també apuntava a les estrelles: polir i ampliar l'experiència de joc de la narrativa i, per descomptat, millorar la tecnologia de captura de moviment i la intel·ligència artificial dels enemics.

Gràcies als documents oficials de Sony, enviat al cas FTC contra Microsoft I revelat per error, vam poder descobrir que, durant més de 6 anys i amb 200 desenvolupadors implicats, el joc postapocalíptic va costar al propietari... Playstation un valor de 220 milions de dòlars — sense incloure les despeses de màrqueting. Una xifra comprensible quan es viu el resultat final en primera persona.

Marató (250 milions de dòlars)

Cartell de la Marató del Joc
(Crèdit de la imatge: Bungie, Inc.)

Des de la seva adquisició per part de Sony el 2022, el viatge del desenvolupador Bungie Ha estat ple d'obstacles. El creador de Halo s'ha enfrontat a nombroses onades d'acomiadaments des del 2023 i no ha aconseguit resultats financers positius Destinació 2, que recentment va veure cancel·lades les seves activitats en un anunci que va sorprendre tota la seva audiència.

Malgrat això, Sony continuava confiant en l'èxit de Maratóprincipalment a causa de la familiaritat de Bungie amb el gènere. tirador i la creació d'una identitat visual forta per al nou títol. Segons el col·laborador principal de Forbes, Paul Tassiel desenvolupament de tirador d'extracció va costar al voltant de 250 milions de dòlars per a l'empresa, excloent-hi els costos relacionats amb el manteniment del joc i el contingut posterior al llançament.

El joc, però, no va complir les expectatives de l'empresa japonesa, que va informar d'una pèrdua de 765 milions de dòlars contra la recepta de 55 milions, generat per les vendes de 1,2 milions de còpies Fins ara, fins ara. La pregunta continua sent: podrà Bungie revertir aquesta ratxa de mala sort? Haurem d'esperar i veure com es desenvolupa aquest capítol.

Grand Theft Acte V (265 milions de dòlars EUA)

Imatge dels tres protagonistes de GTA V.
(Reproducció: Rockstar Games)

GTA V Va ser llançat el 2013 i continua sent, fins i tot el 2026, un dels jocs més venuts any rere any. Això es deu a moltes raons, però principalment a la inversió recurrent que... Rockstar Games fa en el seu servei continu, Grand Theft Acte Online.

Quan el joc es va llançar el 2013, es calcula que el cost de produir el segon joc més venut de tots els temps hauria estat aproximadament 140 milions de dòlarsPerò, segons el periodista Marty McLaughlin, del diari The Scotsman, el valor El total, que inclou el temps de desenvolupament i els esforços de màrqueting, va superar 265 milions de dòlars.

Dit això, és fàcil d'entendre com es van invertir tants diners en un sol producte: Grand Theft Acte V ja ha fet més de 10 mil milions de dòlars en 13 anys d'existència, assolint la impressionant marca de 230 milions de còpies venudes en tres generacions diferents de consoles. El seu èxit rotund va permetre al desenvolupador dedicar tots els seus esforços als 8 anys de desenvolupament de Xarxa Dead Redemption 2, un altre gegant que també apareix a les llistes dels jocs més cars mai produïts.

Spider-Man 3 de Marvel (385 milions de dòlars)

Imatge del videojoc Spider-Man d'esquena a la càmera.
(Crèdit de la imatge: Insomniac Games/Marvel)

Spider-Man 3 de Marvel Encara no s'ha publicat —es preveu que surti el 2028—, però ja sabem que és un dels jocs més cars de la indústria a causa de l'atac pirata informàtic que va patir el seu desenvolupador el desembre del 2023. Aproximadament 1,6 TB Es van revelar arxius confidencials de l'empresa, juntament amb molta informació sobre el següent partit. Peter Parker.

Mentre que el segon joc de la franquícia va tenir un cost total de 315 milions de dòlars, un Sony e Insomniac Games calculen un valor de 385 milions de dòlars en la producció del tercer títol i un retorn de com a mínim el 75% de la inversió si venen 14,5 milions de còpies. Tanmateix, el valor de pressupost No està garantit i pot augmentar durant el període de desenvolupament del joc.

El pressupost de Spiderman 3 Això representa un augment d'aproximadament el 22% en comparació amb el projecte anterior i genera més preocupacions a la indústria. AAA Pel que fa als costos de producció exorbitants i als objectius de vendes i ingressos que cada cop s'allunyen més de la realitat, fins i tot quan èxits com els jocs de Spider-Man es consideren garantits.

Battlefield 6 (400 milions de dòlars)

Pòster de Battlefield 6 amb 4 soldats d'esquena.
(Reproducció: Electronic Arts)

Va haver-hi consens entre els aficionats de camp de batalla que la sèrie havia arribat a un nivell de fatiga entre llançaments de Battlefield V e Battlefield 2042Les crítiques mixtes d'ambdós títols, centrades principalment en els canvis als modes de joc clàssics i la manca de suport a llarg termini, van generar preocupació al desenvolupador. DICE, que va intentar evitar el disgust públic tornant a les seves arrels amb Battlefield 6.

Sota el lideratge de Vince Zampella, cocreador de Call of Duty i fundador de respawn Entertainment —responsable de Titanfall e Apex Legends —, el col·lectiu Battlefield Studios Va utilitzar els aclamats tercer i quart títols de la franquícia com a inspiració per a la direcció del sisè joc i va necessitar invertir 400 milions de dòlars durant els seus 4 anys de desenvolupament.

La reacció del públic va ser immediata: 7 milions de còpies Les entrades es van esgotar en només tres dies, convertint-lo en el debut més reeixit de la història de la franquícia, i els crítics lloen el retorn d'elements característics de la sèrie, com ara el caos generalitzat i... joc força diversos.

Cyberpunk 2077 (440 milions de dòlars)

Imatge del joc Cyberpunk 2077
(Reproducció: CD Projekt RED)

L'èxit comercial i artístic de The Witcher 3: Wild Hunt Va ser tan significatiu que va acabar canviant la història per sempre. CD Projekt XarxaAmb un premi al Joc de l'Any a la mà i més de 60 milions de còpies Amb les vendes del seu últim joc, el desenvolupador i editor polonès no va haver de pensar-s'ho dues vegades quant haurien de gastar en el seu proper projecte: cyberpunk 2077Tanmateix, no tenien ni idea que, en pocs anys, experimentarien una de les majors vergonyes de la història pel que fa al llançament de jocs.

Probablement ja coneixeu la història: el joc de món obert, llançat el desembre del 2020, va sortir amb una quantitat absurda d'errors i problemes que van dificultar l'experiència de l'usuari. Per això, el joc va rebre puntuacions molt baixes en agregadors com ara Metacrític e crítica oberta — a més de ser eliminat de PlayStation Store durant uns quants mesos.

El fiasco, però, sembla que és cosa del passat. Pegats constants, a més d'una DLC I l'èxit de la seva adaptació a l'anime va portar Cyberpunk 2077 a patir una... reavaluació a la recepció I avui, el joc ciberfuturista és àmpliament aclamat per la seva narrativa. joc i un món obert i immersiu. Perquè això passi, 440 milions de dòlars Aquesta quantitat es va gastar en la producció del títol, convertint-lo en un dels jocs més cars mai fets.

Call of Duty: Black Ops Cold War (700 milions de dòlars)

Pòster del joc Call of Duty Black Ops Cold War
(Imatge: Treyarch Corporation/Activision)

22 partits de la franquícia principal, més de 500 milions de còpies venuts i uns ingressos estimats de 31 mil milions de dòlars el 2025. El estat de Call of Duty Com una de les franquícies més lucratives de la història de l'entreteniment, ha permès una inversió massiva per part de l'editor. Activision dels tres principals desenvolupadors de la franquícia: Infinity Ward, Treyarch e Sledgehammer Games En altres paraules, es necessiten molts diners per mantenir tres llocs en funcionament amb centenars de persones i tecnologia d'avantguarda.

I amb Call of Duty: Black Ops Guerra Freda No seria diferent. Tot i això, les xifres de costos encara són sorprenents. A causa d'una demanda presentada contra Activision el 2024, el director creatiu de Call of Duty, Patrick Kelly, va revelar en un document que el 17è joc de la sèrie va costar una impressionant 700 milions de dòlars al llarg del seu cicle de desenvolupament actiu, provocant tirador El 2020, es va convertir en el joc més car de la franquícia fins ara.

Aquest cost no sembla molestar l'editor, que continua publicant jocs de la franquícia anualment i aconseguint xifres de vendes milionàries. Tanmateix, és possible que hi hagi canvis en camí, donades les xifres inferiors a les esperades de... Operacions Negre 7 Estan obligant Activision a jugar amb una fórmula d'èxit que, durant anys, sembla haver-se estancat.

Star Citizen (900 milions de dòlars EUA)

Imatge del joc Star Citizen que mostra diverses naus espacials entrant en un forat blau a l'espai.
(Reproducció: Cloud Imperium Games)

Star Citizen Es va anunciar al món fa 13 anys juntament amb una campanya reeixida a KickstarterMés del que es va recaptar. 2 milions de dòlars només al popular lloc web de crowdfunding I des de llavors, les contribucions no s'han aturat, ni tampoc l'abast del projecte.

O MMORPG El projecte espacial s'ha tornat tan ambiciós que, fins i tot després del seu anunci el 2012, encara es troba en la fase alfa de desenvolupament amb només una finestra de llançament entre el 2027 i el 2028. Però això no vol dir que el retard de més d'una dècada hagi afectat les contribucions, ja que Star Citizen actualment acumula més de... 900 milions de dòlars en finançament.

Segons el desenvolupador Núvol de jocs ImperiumEl finançament posterior a Kickstarter prové de les monetitzacions. en el jocVendes del joc en accés anticipat i finançament privat. És impressionant que, fins i tot lluny d'un llançament concret, la comunitat es mantingui tan activa i compromesa amb el desenvolupament del projecte, que molt aviat arribarà a la impressionant marca d'1 milions de dòlars.

Genshin Impact (900 milions de dòlars)

Enmig de la pandèmia de la COVID, els jocs multijugador i/o jocs amb un fort atractiu social, com ara Entre nosaltres e Cruïlla d’animals: nous horitzonsEs van convertir en una forma d'escapisme que la població mundial necessitava durant el període de tancament. El llançament de Impacte de Genshin Aquell any 2020, no només va aprofitar l'aïllament social i la popularitat dels jocs d'aquest gènere, sinó que també es va convertir en un èxit que perdura fins avui.

I per mantenir aquest èxit, el desenvolupador miHoYo gasta com a mínim 200 milions de dòlars per any en creació de contingut i manteniment del joc. Afegint tots els anys posteriors des del seu debut al cost de desenvolupament de 100 milionsfins al 2025, el pressupost de genshin ja supera més de 900 milions de dòlars.

Si els plans de miHoYo continuen igual durant els propers 5 anys, no seria sorprenent veure... RPG xinès convertir-se en un dels pocs jocs que ha assolit la fita de 2 milions en despeses. Però, depenent de la comunitat i del benefici rècord de 6,3 milions El 2024, podríem veure aquestes xifres molt aviat.

Monopoly Go! (1 milions de dòlars)

Imatge del joc Monopoly Go
(Imatge: Scopely)

Ho has llegit bé! Un dels jocs més cars de la història no és més que un joc mòbil de MonopoliEl desenvolupador Àmpliament Van caldre 7 anys i 70 milions de dòlars per desenvolupar la versió portàtil del famós joc de taula, però va ser en el màrqueting on els costos van assolir nivells estratosfèrics: des del 2025, s'ha gastat més de [quantitat que falta]. 1 milions de dòlars només en la promoció del joc, i en comparació, aquest valor representa només entre el 10 i el 15% del que costaria un títol. AAA Normalment gasta diners en publicitat.

No obstant això, totes aquestes despeses no van ser en va. Des del seu llançament el 2023, el joc ha generat uns resultats impressionants... 6 mil milions de dòlars en ingressos, convertint-se així en el joc per a mòbils més ràpid a assolir aquesta fita. La recepta d'aquest èxit? Segons el codirector general de Scopely, Javier FerreiraL'atenció es va centrar en l'aspecte social del joc i les seves oportunitats de creació de xarxes. I sembla que l'estratègia està funcionant, tenint en compte que hi juguen més de 10 milions de persones. Monopoly Go! diàriament.

Grand Theft Auto VI (1.5 milions de dòlars)

Imatge del joc GTA VI i els seus dos protagonistes.
(Reproducció: Rockstar Games)

El període de prellançament d'un joc de la sèrie. Grand Theft Acte Sempre està envoltat de molt enrenou. Les teories sobre la història, els actors implicats i quin contingut hi haurà a la versió final del títol ocupen debats en fòrums d'arreu del món. Però, per a GTA VINo obstant això, un tema específic ha generat molta més participació que el contingut del joc en si: el seu pressupost.

Strauss Zelnick, CEO de Take-TwoJa ho ha deixat clar: "era car". Però, de quant de car estem parlant? Els analistes del sector estimen uns preus exorbitants. 1,5 milions de dòlars s'han gastat en el joc fins ara, i alguns suggereixen que aquest nombre pot haver superat 2 milionsAquests càlculs no són només endevinalles, ja que la informació sobre el nombre de desenvolupadors, els salaris i altres despeses de l'empresa és crucial. Rockstar Jocs Són públics i es poden trobar fàcilment al lloc web del govern. Regne Unit.

No és sorprenent que la discussió sobre el preu final del joc més esperat del 2026 hagi estat motiu de preocupació entre els jugadors. Al cap i a la fi, com recuperaran els costos del que probablement serà el producte d'entreteniment més car de la història? Depenent de la història de la franquícia, això no hauria de ser un obstacle, ja que tot indica que els registres de... Grand Theft Auto VI No es limitaran només a les despeses.

I tu, t'has imaginat mai que desenvolupar un joc seria tan car? Explica'ns-ho als comentaris!

Veja também:

Fonts: Mehza, IGN, GamingBolt, Jocs privilegiats, Forbes, Kotaku, GamesRadar, Cròniques de videojocs

Revisat per Tiago Rodrigues el 27/05/2026


Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

Deixa un comentari
llocs relacionats