L'evolució i la història dels jocs de lluita

L'evolució i la història dels jocs de lluita

Avatar de Daniel Coutinho
Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.

Mentre hi ha hagut el món, a la gent sempre li ha agradat desafiar-se en lluites i competicions. Els jocs de lluita van sorgir d'aquest desig humà de competir i divertir-se alhora i tenen una història súper interessant que abasta diversos temps i llocs diferents. Des dels inicis dels jocs recreatius fins als campionats que es juguen avui en grans escenaris, els jocs de lluita sempre han tingut diversió assegurada i han format part d'una part important de la història dels videojocs.

En aquest text, entrarem al ring i entendrem la història dels jocs de lluita. Parlem de com va començar tot, passant pels dies dels arcs, arribar a la revolució de les consoles i fins i tot parlar de com eSports Han canviat el joc per sempre. Així doncs, prepara't per una mica d'acció mentre descobrim junts com han evolucionat els jocs de lluita fins a convertir-se en el que són avui.

El naixement dels jocs de lluita

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
Karate Champ i altres jocs del principi de la història van establir les bases del que esdevindria el gènere en les dècades següents. (Imatge: Technos Japan)

En primer lloc, els jocs de lluita, en essència, són jocs en què els jugadors controlen personatges que s'enfronten entre ells en enfrontaments directes, generalment utilitzant una combinació d'atacs físics i especials per derrotar l'oponent. Aquests jocs estan modelats pels primers exemples del gènere, que van establir les bases del joc i la competició que encara són fonamentals per als jocs de lluita moderns. És important destacar aquesta definició per assenyalar qui van ser els primers jocs que van tallar aquests fonaments que continuen vius avui dia.

Els jocs competitius es remunten als primers dies de la història dels videojocs, quan els desenvolupadors van explorar noves formes d'entreteniment interactiu. Un dels primers exemples d'aquests jocs va ser Guerra espacial, creat el 1962 per Steve Russell i els seus col·legues del MIT. Tot i que encara no és un joc de lluita, Guerra espacial va ser un dels primers jocs a introduir la idea de la competència directa entre dos jugadors, amb cada jugador controlant una nau espacial i intentant destruir la de l'oponent. Entre les variacions de la idea de combat entre dos jugadors que van sorgir més tard, van néixer els jocs de lluita.

Una baralla clàssica entre dos personatges de videojocs pixelats.
El primer campió de pes pesat, de 1976. Imatge: Viquipèdia

El 1976, el món dels jocs de lluita va fer el seu primer pas important amb el llançament de Campió de pes pesat per Sega. Aquest joc presentava gràfics senzills però permetia als jugadors controlar els boxejadors i competir entre ells. Encara que rudimentari en comparació amb els jocs de lluita moderns, Campió de pes pesat va establir algunes de les bases del gènere, centrant-se en la competència directa i la lluita cos a cos entre dos personatges.

Va arribar una altra fita important Campió de karate, llançat l'any 1984 per Technos Japan i considerat fins avui un dels jocs de lluita més importants de tots els temps. Aquest joc va popularitzar el concepte de joc basat en moviments de lluita realistes, en què els jugadors havien d'executar moviments específics mitjançant combinacions de botons per derrotar als seus oponents, introduint el concepte de combos. Campió de karate Va establir els estàndards per a molts jocs de lluita que van seguir, amb la seva mecànica de control precisa i varietat de moviments.

De les bases establertes a principis dels anys 80, van sorgir altres jocs que poc a poc van començar a popularitzar el gènere, com el Yie Ar Kung-Fu desenvolupat per Konami i el primer partit de la franquícia Street Fighter, llançat per Capcom el 1987.

L'edat daurada de les arcades

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
Street Fighter II presentava un conjunt de personatges carismàtics i molt diferents. (Imatge: Capcom)

Els anys 90 van ser realment l'època daurada dels jocs recreatius i els jocs de lluita van tenir un paper clau en aquest fenomen. Va ser durant aquesta dècada quan el gènere dels jocs de lluita va assolir noves cotes de popularitat, gràcies a una sèrie de llançaments icònics que van deixar una empremta duradora en la cultura dels videojocs.

Un dels títols més influents d'aquest període va ser el llegendari Street Fighter II, publicat per Capcom el 1991. Aquest joc revolucionari va introduir mecàniques de joc profundes, una gran varietat de personatges jugables i carismàtics i un sistema de combat que va captivar jugadors de tot el món per la seva fluïdesa, convertint-lo en un bon joc fins i tot per als estàndards actuals. Street Fighter II no només va establir l'estàndard per als futurs jocs de lluita, sinó que també va començar a establir les bases de l'escena competitiva que sorgiria més tard.

Una altra sèrie de jocs que va tenir un impacte significatiu va ser El rei dels combatents, desenvolupat per SNK. Llançat el 1994, aquest joc de lluita va aportar un enfocament únic al gènere, amb equips de tres personatges que els jugadors podien alternar durant les baralles. Amb una gran varietat de personatges i un sistema de combat complex i divertit, The King of Fighters '94 ha guanyat una base de fans dedicat i ha contribuït a la creixent popularitat dels jocs de lluita als jocs recreatius.

A més, en aquest període van sorgir títols molt importants, com ara Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da A meitat de camí, Fúria fatal e samurai Shodown, tots dos de SNK, també van deixar empremta a l'era de l'arcade. Cadascun d'aquests jocs ha aportat la seva pròpia innovació a la taula, ja sigui mitjançant gràfics revolucionaris, mecàniques de combat úniques o personatges memorables.

Concretament al Brasil, el gènere va tenir un gran creixement a causa de la proliferació de jocs de lluita per a arcades cafè Internet, parcs d'atraccions electrònics com HotZone e PlayToy o fins i tot a bars i pubs. El fàcil accés, l'atractiu competitiu entre amics i els jocs de gran qualitat que van sortir durant els anys 90 van fer que en un moment determinat fos un dels gèneres més populars del país.

La revolució de la consola

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
L'evolució tecnològica ha portat els jocs de lluita al món 3D ia la llar. (Imatge: Namco)

Un dels motius responsables de la popularització del gènere als anys 90 també va ser un punt d'inflexió important en la història dels jocs de lluita. Amb l'aparició de consoles cada cop més potents, com la super Nintendo, o Sega Genesis (Mega Drive), o PlayStation i Sega saturn, els jugadors ja podien gaudir dels jocs de lluita sense sortir de casa.

Aquestes consoles no només oferien gràfics i so més avançats, sinó que també eren capaços de reproduir fidelment jocs de lluita que abans només es trobaven a les arcades. Títols com els ja esmentats Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter s'han portat a les consoles domèstiques amb gran èxit, permetent als jugadors experimentar el mateix joc emocionant i competitiu des de la comoditat de les seves pròpies sales d'estar.

A més, les consoles de l'època també van donar lloc a noves franquícies de jocs de lluita que esdevindrien igualment populars. Les sèries Tekken da Namco, per exemple, va fer el seu debut el PlayStation l'any 1994, amb gràfics en 3D impressionants i mecàniques de combat complexes i satisfactòries que van conquistar instantàniament els fans. Sobre això, Super Smash Bros en Nintendo 64 va introduir un enfocament únic al gènere, reunint personatges emblemàtics de Nintendo en batalles frenètiques i caòtiques amb una nova manera de veure els jocs de lluita.

Amb la revolució de les consoles, els jocs de lluita ja no eren exclusius dels jocs recreatius i es van convertir en una part integral de l'experiència de joc a casa. Això no només va ampliar molt l'abast i la popularitat del gènere, sinó que també va obrir la porta a una nova era d'innovació i creativitat en els jocs de lluita.

Expansió del gènere

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
El gènere s'ha expandit aportant noves maneres de jugar. (Imatge: Nintendo)

A la dècada del 2000, els jocs de lluita van continuar evolucionant i expandint-se, portant amb ells noves franquícies, mecàniques innovadores i reptes únics per a desenvolupadors i jugadors. Aquesta dècada va ser testimoni tant del floriment de nous títols com d'un període de reptes per al gènere, però al final va resultar ser una època crucial en la trajectòria dels jocs de lluita.

Un dels canvis més importants durant aquest període va ser la popularització dels jocs que van explorar més enllà del tradicional combat cos a cos. Títols com Super Smash Bros Melee en Nintendo GameCube e Pedra de poder en Barreja Dreamcast va aportar un enfocament més lliure i dinàmic als jocs de lluita, incorporant elements de plataforma i interactivitat amb l'entorn. Aquestes noves mecàniques van obrir noves possibilitats de joc i divertides per als jugadors, ampliant els horitzons del gènere.

A més, la dècada del 2000 va veure l'aparició de noves franquícies d'èxit que van deixar empremta al món dels jocs de lluita. Soulcalibur da Namco, coneguda pel seu joc fluid i personatges memorables, s'ha convertit en una de les sèries més aclamades del gènere. Viu o mort da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works també han guanyat seguidors, cadascun aportant el seu propi enfocament únic del combat i noves mecàniques.

Animació demostrativa del tema. Vídeo: Reproducció/Showmetech

No obstant això, no tot era bo per als jocs de lluita durant la dècada del 2000. Hi va haver un període de certa reducció de la popularitat del gènere, amb menys llançaments i interès general del públic. S'han atribuït diversos motius a això, com ara la saturació del mercat amb títols similars, la manca d'innovació en algunes franquícies establertes i l'aparició d'altres gèneres de jocs que han captat l'atenció dels jugadors.

Malgrat aquests reptes, els jocs de lluita han perseverat i han continuat evolucionant. Els desenvolupadors van respondre avaluacions, introduint noves mecàniques, perfeccionant el joc i revitalitzant les franquícies establertes. A finals dels anys 2000, els jocs de lluita estaven preparats per a un ressorgiment que els portaria a nous nivells de popularitat i innovació.

L'auge dels eSports

Arena d'esports electrònics plena de jugadors professionals i espectadors. Esdeveniment de jocs en directe amb un alt nivell de competició.
EVO s'ha convertit en una reunió anual massiva dels tornejos de jocs de lluita més importants. (Imatge: Robert Paul/Evolution Championship Series)

A finals dels 90 i principis dels 2000, els jocs de lluita van experimentar un augment en l'escena dels jocs. eSports. Aquesta transformació va ser impulsada per una sèrie de factors, entre els quals el creixement de la comunitat de videojocs, l'aparició d'esdeveniments a gran escala i el desenvolupament d'una infraestructura per a competicions en línia, que ha crescut exponencialment al llarg dels anys.

Una fita crucial en aquest procés va ser l'aparició de Evolution Championship Series, Més conegut com EVO. Fundada l'any 1996, la EVO ràpidament es va convertir en el torneig de jocs de lluita més gran i prestigiós del món. Cada any, milers de jugadors d'arreu del món es reuneixen per competir en jocs com Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros i molts altres, igual que uns grans Jocs Olímpics de Lluita, cridant l'atenció d'espectadors i patrocinadors d'arreu del món.

A més de EVO, l'auge dels eSports als jocs de lluita també ha estat impulsat per la creació d'una comunitat en línia apassionada i compromesa coneguda com FGC (Comunitat de jocs de lluita). Procedent de fòrums de discussió i llocs web especialitzats, FGC s'ha convertit en un punt de trobada per a jugadors apassionats que comparteixen coneixements, estratègies i experiències sobre els seus jocs de lluita preferits. Aquesta comunitat no només ha fomentat el creixement de l'escena competitiva, sinó que també ha tingut un paper clau en l'organització d'esdeveniments locals i regionals, ajudant a fomentar el talent i la passió pel gènere.

Finalment, l'ascens de eSports en els jocs de lluita també ha tingut un impacte important en el desenvolupament de nous títols. Els desenvolupadors ara tenen en ment no només l'experiència de jugador casual, sinó també la competitivitat i l'equilibri necessaris perquè els jocs s'adaptin al panorama del joc. eSports, a més de noves funcions que s'han tornat gairebé obligatòries per millorar l'experiència en línia, com ara retrocés. Això ha portat a posar més èmfasi en el joc equilibrat, l'accessibilitat per als nous jugadors i la creació de recursos en línia per a competicions i entrenaments en gairebé tots els jocs del gènere.

El nou cim dels jocs de lluita

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
Tekken 8 i Street Fighter 6 inclouen nous modes adreçats a nous jugadors i formen part d'un nou cim del gènere. (Imatge: Bandai Namco)

Actualment, els jocs de lluita estan experimentant un nou pic de popularitat, impulsat per una combinació de factors que inclouen el llançament de títols molt bons, el creixement continuat de la comunitat i una major accessibilitat per als nous jugadors. Aquesta fase actual del gènere és testimoni d'una convergència entre la creació de jocs d'alta qualitat i el compromís de mantenir la profunditat i la complexitat que els jugadors tenen. dur ho agraeixen molt.

Un exemple d'aquest ressorgiment és Gear Guilty Strive, publicat el 2021 per Arc System Works. Aquest joc no només va impressionar els aficionats amb les seves increïbles imatges i la seva mecànica refinada, sinó que també va introduir noves funcions que faciliten la participació dels nous jugadors. Com això Dragon Ball FighterZ, desenvolupat per la mateixa empresa, que manté la profunditat i el repte, assegurant que els jugadors més dedicats també trobaran terrenys per explorar i dominar, però alhora promou una fàcil accessibilitat per als nous jugadors.

L'evolució i la història dels jocs de lluita. Vegeu el viatge dels jocs de lluita, des dels inicis de l'arcade fins als grans tornejos, destacant les batalles que van tenir lloc dins i fora dels videojocs.
Super Smash Bros Ultimate va portar diverses franquícies i un nou públic als jocs de lluita. (Imatge: Nintendo)

Un altre títol que segueix tenint un paper important en l'actual auge dels jocs de lluita és Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. Amb una llista àmplia i diversa de personatges, modes de joc variats i una comunitat en línia activa, el joc atrau jugadors de totes les edats i nivells d'habilitat. Tant si competeix casualment amb amics com si participa en tornejos seriosos, aquest joc manté un atractiu universal que el converteix en una part central de l'escena dels jocs de lluita contemporània.

A més, títols recents com Tekken 8 e Street Fighter 6 també va contribuir significativament al nou auge dels jocs de lluita. Cadascun d'aquests jocs combina elements d'accessibilitat per als nous jugadors, com ara tutorials ben desenvolupats i modes de joc fàcils d'utilitzar, amb una profunditat de joc que continua desafiant fins i tot als jugadors més experimentats.

Vegem a continuació els millors i més importants jocs de lluita de la història per entendre de manera pràctica com ha evolucionat el gènere al llarg dels anys.

Els 20 millors jocs de lluita de la història

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo és una versió millorada de Street Fighter II: The World Warrior, desenvolupat i publicat per Capcom el 1992. Aquest joc sovint es considera un dels títols més importants i influents de la història dels jocs de lluita, i per una bona raó.

Street Fighter II Turbo Va ser una autèntica revolució quan es va estrenar. Va introduir noves mecàniques de joc de lluita, una gran varietat de personatges jugables, cadascun amb el seu propi estil de lluita únic i un sistema de combat que va guanyar jugadors de tot el món. A més, el joc també comptava amb gràfics impressionants per a l'època i una banda sonora icònica que va contribuir a la seva atmosfera i a la creació de personatges i un món carismàtic.

Aquest joc no només va ser el principal responsable de popularitzar el gènere de lluita als jocs recreatius, sinó que també va establir molts dels elements fonamentals utilitzats en els jocs de lluita actuals.

Killer Instinct (1994)

Un altre joc que va redefinir els fonaments del gènere als anys 90 va ser Killer Instinct. El joc desenvolupat per Rar i alliberat per Nintendo el 1994, inicialment per a l'arcade i més tard per a la consola Sistema d'entreteniment Super Nintendo (SNES), va marcar un punt d'inflexió important en la història dels jocs de lluita.

El que fa Killer Instinct Tan especial és la seva combinació de joc ràpid i fluid amb impressionants gràfics digitals prerenderitzats per a l'època. Això va permetre que el joc tingués animacions suaus i detallades i combos increïblement elaborats que van deixar els jugadors fascinats.

A més, el joc va introduir el concepte de Combo Breakers, que permetia als jugadors interrompre combos dels seus oponents si reaccionaven en el moment adequat. Aquesta mecànica va afegir una capa addicional d'estratègia i profunditat al joc, animant els jugadors a ser cada cop més tàctics en el seu enfocament.

Samurai Shodown II (1994)

Llançat per SNK el 1994 per a arcade i més tard per a diverses consoles, Samurai Shodown II és un dels jocs de lluita més importants de la història i una fita en el gènere. El joc està ambientat al Japó feudal i compta amb una varietat de personatges inspirats en la cultura samurai i altres personatges històrics. Cada lluitador té un estil de lluita distintiu, que va des de tècniques d'espasa fins a habilitats sobrenaturals, afegint una capa estratègica al joc.

El que fa Samurai Shodown II Tan especial és el seu enfocament en la precisió i el temps dels cops, en lloc de combos ràpids i frenètics. El joc valora la paciència i la capacitat del jugador per llegir els moviments de l'oponent i respondre amb atacs calculats. A més, el joc va introduir el concepte de Indicador de ràbia, un comptador que, quan s'omple, permet al jugador realitzar potents atacs especials.

Trilogia de Mortal Kombat (1996)

Mortal Kombat Trilogy, publicat el 1996 per Jocs de mig camí, és una recopilació que reuneix els personatges, les etapes i el contingut dels tres primers jocs de la sèrie Mortal Kombat, juntament amb algunes addicions i millores. Aquest títol és reconegut com un dels més importants de la franquícia i ha tingut un impacte important en la indústria dels jocs de lluita.

La sèrie ja havia establert una sòlida base de fans a causa del seu joc únic, innovadors gràfics digitalitzats a través de fotos reals i elements de violència gràfica. Mortal Kombat Trilogy va aprofitar aquest èxit oferint una experiència completa que combinava tots els elements preferits dels jocs anteriors en un sol paquet.

El joc presentava una gran varietat de personatges jugables, inclosos tots els lluitadors dels jocs anteriors, així com alguns personatges nous i versions alternatives de lluitadors coneguts. Cada personatge tenia el seu propi conjunt de moviments especials, víctimes mortals i Brutalities, que es van convertir en marques comercials de la sèrie.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, també conegut com Vampire Savior: El Senyor del Vampir al Japó, és un joc de lluita desenvolupat i llançat per Capcom el 1997. Aquest títol és el tercer i últim joc principal de la sèrie Darkalkalkers, conegut per la seva estètica gòtica, personatges sobrenaturals i un joc ràpid i frenètic.

El joc amplia l'univers de la sèrie introduint nous personatges, moviments i mecàniques de joc, així com millorant i perfeccionant elements presents en jocs anteriors. Darkstalkers III manté la mateixa jugabilitat fluida i tàctica que els seus predecessors, però afegeix nous atacs i combos per a cada personatge, oferint una experiència de lluita encara més emocionant i variada.

El que fa que el joc sigui tan especial és el seu enfocament únic al gènere de lluita, tant pel que fa a l'estil visual com a la mecànica de joc. Els personatges estan inspirats en monstres clàssics del folklore i del cinema de terror, com ara vampirs, homes llop i mòmies, cadascun amb el seu propi conjunt d'habilitats especials i moviments devastadors.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, desenvolupat per Namco, és un dels jocs de lluita més influents i aclamats de tots els temps, llançat originalment a arcades el 1997 i posteriorment a la consola. PlayStation. Aquest títol és àmpliament reconegut pel seu joc innovador, gràfics impressionants i una llista de personatges memorables que han deixat empremta a la indústria dels jocs de lluita.

El joc continua la història de la famosa sèrie, ambientada en un món d'arts marcials i tornejos de lluita. Tekken 3 presenta una gran quantitat de personatges nous, a més de recuperar molts favorits de jocs anteriors, cadascun amb el seu propi estil de lluita i una història personal.

Amb el seu joc suau i sensible, Tekken 3 va permetre als jugadors executar una varietat impressionant de moviments i combos. A més, el joc presenta gràfics tridimensionals impressionants per a l'època, amb personatges modelats en 3D i animacions fluides que van elevar l'estàndard visual dels jocs de lluita de l'època.

The King of Fighters '98 (1998)

The King of Fighters '98, desenvolupat per SNK el 1998, es considera àmpliament un dels millors i més importants jocs de lluita de la història i és el cinquè títol de la sèrie The King of Fighters. Des del seu llançament, el joc ha destacat per la seva jugabilitat refinada, un gran repartiment de personatges i un costat estratègic que ha encantat als jugadors de tot el món.

El joc és conegut per la seva molt bona i complexa mecànica de combat, que premia l'habilitat i el coneixement del joc del jugador. A més, el sistema d'equip, en què els jugadors seleccionen tres lluitadors, afegeix una capa addicional d'estratègia i tàctica al joc afegint l'opció d'equip com a diferenciador al partit.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

També desenvolupat per SNK, Fatal Fury: Mark of the Wolves va ser llançat el 1999 i és un dels jocs més aclamats del món. neo Geo. El joc té lloc anys després dels esdeveniments dels jocs anteriors de la sèrie. Fúria fatal i presenta una nova generació de lluitadors, molts dels quals són fills o deixebles dels personatges originals de la sèrie. Això va permetre Fatal Fury: Mark of the Wolves va renovar la sèrie, oferint una experiència fresca i emocionant mantenint l'essència que els fans estimaven.

Fatal Fury: Mark of the Wolves compta amb un sistema de combat profund i tàctic, amb mecàniques com ara Posició d'atac tàctic (APART) i Només defensa que afegeixen una capa addicional a la jugabilitat i ràpidament es van convertir en un dels clàssics del gènere. El joc va fer un ús total del potent maquinari del neo Geo per oferir animacions fluides, paisatges vibrants i efectes especials impressionants, creant una experiència visual que va impressionar els jugadors de l'època.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes és un joc de lluita llançat l'any 2000 per Capcom, desenvolupat en col·laboració amb Marvel. El títol és àmpliament aclamat com un dels millors i més influents jocs de lluita de tots els temps, gràcies a la seva jugabilitat frenètica, la llista de personatges famosos i estimats i la innovadora mecànica de combat.

El joc és una seqüela del popular Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes i inclou una llista ampliada de personatges, que inclou una varietat de superherois Marvel i lluitadors de Capcom. Amb una selecció diversa de personatges jugables, cadascun amb el seu propi conjunt de moviments i combos especials, Marvel vs. Capcom 2 ofereix una experiència de lluita dinàmica, que només va ser possible gràcies a l'evolució del maquinari en aquell moment.

El joc inclou un sistema de combat ràpid i fluid, que permet als jugadors realitzar combos ràpids i atacs especials que poden acabar amb el seu oponent en un obrir i tancar d'ulls. El joc va introduir el concepte de Assistència als atacs, on els jugadors poden convocar els membres del seu equip perquè ajudin durant la lluita, afegint una capa addicional d'estratègia i tàctiques al joc.

Capcom vs SNK 2 (2001)

Continuant amb els èxits de creuaments amb personatges de SNK, el 2001 Capcom vs. SNK 2: Marca del mil·lenni. El joc reuneix un gran nombre de personatges emblemàtics de les franquícies principals de les dues companyies i ofereix l'oportunitat de controlar els teus lluitadors preferits de sèries com Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown i moltes altres.

Capcom vs. SNK 2 va tenir un gran mèrit en poder reunir personatges de diversos jocs diferents, mantenint les seves característiques originals, tot i pertànyer a diferents sistemes de joc. El joc té diferents estils de lluita, com ara C-Groove basat en Street Fighter Alpha, o A-Groove basat en Street Fighter Alpha 3 i P-Groove basat en Street Fighter III, permetent als jugadors triar l'estil que millor s'adapti al seu estil de joc.

A més d'això, Capcom vs. SNK 2 va introduir el sistema de Proporció, que permet als jugadors triar un equip de lluitadors en funció del seu valor de força Proporció, equilibrant la força dels lluitadors seleccionats, permetent als jugadors personalitzar els seus equips al seu gust mantenint l'equilibri.

Super Smash Bros. cos a cos (2001)

Ja hem comentat abans quan parlàvem de l'expansió del gènere a noves maneres de jugar, Super Smash Bros Melee va ser llançat l'any 2001 per GameCube i desenvolupat per Nintendo. A diferència dels jocs de lluita tradicionals, on l'objectiu és drenar la barra de vida de l'oponent, Super Smash Bros Melee té un concepte innovador: en comptes de salut, els jugadors tenen un percentatge que augmenta a mesura que són colpejats. Com més gran sigui el percentatge, més lluny es llançarà el jugador quan es colpeja, amb l'objectiu de ser llançat fora de l'arena.

I per descomptat, el gran atractiu de Super Smash Bros Melee és el seu ampli catàleg de personatges de diferents franquícies de la Nintendo i d'altres empreses, com Mario, Link, Pikachu i moltes altres. Cada personatge té el seu propi conjunt de moviments i habilitats, inspirats en els seus respectius jocs d'origen, proporcionant una experiència única per a cada lluitador.

Soulcalibur II (2002)

Soulcalibur II és un joc de lluita publicat per Namco l'any 2002 i continua el llegat i la història de la sèrie, ambientada en un món de fantasia medieval on guerrers de diferents orígens competeixen pel llegendari artefacte conegut com Soul Edge. Soulcalibur II inclou una varietat de personatges únics, cadascun amb el seu propi estil de lluita i història personal, inclosos els favorits dels fanàtics com Mitsurugi, Ivy, Nightmare i el convidat especial, Link de La llegenda de Zelda.

El joc aviat va guanyar un gran nombre de fans gràcies al seu joc accessible i divertit. Compta amb un sistema de combat basat en armes, on els jugadors utilitzen espases, llances, destrals i altres tipus d'armes per derrotar als seus oponents. Cada personatge té un conjunt únic de moviments i combos, que permeten als jugadors explorar una varietat d'estratègies de lluita.

Virtua Fighter 5 (2006)

La franquícia Virtua Fighter No es pot deixar fora de la nostra llista! Sempre considerat avançat al seu temps pel que fa a gràfics, Virtua Fighter 5 va ser llançat el 2006 per SEGA. El joc inclou una llista diversa de personatges, cadascun amb el seu propi estil de lluita únic basat en arts marcials reals com ara karate, judo, kung fu i lluita. Les sèries Virtua Fighter és conegut pel seu èmfasi en el moviment i l'estratègia de precisió, amb cada acció que requereix un temps i reflexos precisos per part del jugador.

The King of Fighters 2002 Match il·limitat (2009)

The King of Fighters 2002 Match il·limitat, publicat el 2009 per SNK, és una versió actualitzada i ampliada del clàssic The King of Fighters 2002. Aquest títol és àmpliament considerat com un dels millors i més complets jocs de la sèrie, i és venerat pel seu joc refinat, la seva llista de personatges ampliada i la seva mecànica millorada.

Aquest joc s'ha convertit en estimat per la majoria dels fans jocs de lluita per la millora que es va fer a un joc que ja tenia una base de seguidors apassionats. Introduint nous moviments i combos per a cada personatge, la nova versió oferia una experiència de lluita encara més dinàmica en un moment en què els principals llançaments de jocs de lluita eren escassos al mercat. corrent principal.

Guilty Gear Xrd (2014)

Guilty Gear Xrd -SIGN- és un joc de lluita llançat l'any 2014 per Arc System Works, com a part de la reconeguda sèrie Guilty Gear. El títol és àmpliament considerat com una fita en la indústria dels jocs de lluita a causa de la seva combinació única de gràfics. cel-shaded i el modelatge 3D, donant lloc a visuals impressionants que semblen animacions en 2D.

El joc continua la història de la sèrie Guilty Gear, que té lloc en un món futurista on humans i éssers anomenats Gears lluiten pel domini. Guilty Gear Xrd -SIGN- compta amb una llista diversa de personatges, cadascun amb el seu propi estil de lluita i història personal, inclosos els favorits dels fans com Sol Badguy, Ky Kiske i May.

Bola de Drac FighterZ (2018)

També desenvolupat per Arc System Works, Dragon Ball FighterZ va ser un dels jocs de lluita més reeixits de la generació PS4 / Xbox One. El joc és conegut per la seva fidelitat a la famosa sèrie d'anime bola de Drac i el seu joc dinàmic i fàcil d'aprendre. El joc inclou una llista diversa de personatges emblemàtics de l'univers bola de Drac, incloent Goku, Vegeta, Freezer, Cell, Majin Buu i molts altres. Cada personatge té el seu propi conjunt de moviments especials i atacs característics, recreats fidelment a partir de l'anime i el manga, oferint una experiència autèntica als fans de la sèrie.

El joc inclou mecàniques que fan que el combat sigui més fluid, com ara Assistència Z, que permet als jugadors convocar aliats per ajudar durant la batalla, i el Super Dash, que permet als jugadors realitzar atacs aeris ràpids per sorprendre als seus oponents. Aquestes mecàniques no només afegeixen un factor addicional al combat, sinó que també fan que el joc sigui fantàstic per veure'l en tornejos com EVO.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Tothom és aquí! Aquest era el lema de Super Smash Bros Ultimate al llarg de la seva vida útil. El joc desenvolupat per Nintendo i estrenat el 2018, és el títol més recent de la sèrie i va destacar per incloure personatges de desenes de franquícies del món dels videojocs, convertint-se en una gran barreja que va agradar a diferents públics. El joc compta amb personatges com Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania i molts altres, a més dels mateixos lluitadors del joc. Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate Va ser un joc que va introduir personatges durant anys i, amb cada nou anunci, paralitzava els jugadors de tot arreu, fins i tot perforant la bombolla del joc de lluita. Amb un joc accessible i agradable, el joc va gaudir de l'èxit de Nintendo Switch i va aconseguir atraure molts fans nous a la sèrie i es va convertir en el joc de lluita més venut de tots els temps.

Guilty Gear Strive (2021)

Gear Guilty Strive va ser llançat el 2021 per Arc System Works i, seguint les bases de jocs anteriors de la sèrie com ara Guilty Gear XRD, va ser aclamat per la seva estètica i un joc fluid. El joc introdueix mecàniques noves, com ara Trencament de paret, que permet als jugadors enderrocar murs i ampliar el camp de batalla, afegint una capa addicional d'estratègia i tàctica al joc. A més, el joc inclou una sèrie de modes de joc, que inclouen un mode història molt divertit i un mode competitiu en línia, que garanteixen als jugadors una experiència de joc rica i variada.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 va ser llançat el 2023 per Capcom i aviat va ser aclamat com un dels millors títols de la franquícia i de tota la història dels jocs de lluita. Amb la introducció dels controls moderns, el joc va contribuir significativament a l'entrada de nous jugadors a l'univers de jocs de lluita, amb mecànica simplificada, alhora que permet l'ús de controls clàssics.

A més, el joc té diferents modes, inclosos World Tour, on el jugador pot crear el seu propi personatge tant estèticament com en la manera de lluitar. Per saber-ne més Street Fighter 6, vam escriure una ressenya sobre i us presentem en detall totes les noves mecàniques i què el converteix en un joc tan competent i un dels millors del 2023.

Tekken 8 (2024)

Finalment, Tekken 8 va ser llançat el 2024 per Namco Bandai i aviat es va convertir en un gran crític i Aclamat com un dels millors títols de la sèrie i generació. Igual que Street Fighter 6, el nou Tekken també inclou un nou sistema de control simplificat per als nous jugadors i el seu combat és el seu punt fort.

Amb un joc pesat i impactant, Tekken 8 implementa seqüències per a combos, a través del Mode especial, fa que les combinacions siguin més fàcils i accessibles amb només un botó, en lloc d'intentar memoritzar combos. El joc es converteix en un fort candidat per a un dels millors jocs de lluita de l'any i ja està a la llista de imprescindibles per als amants del gènere.

veure més

Font: The Guardian, Activision Blizzard, Llibres de mapes de bits.

Revisió del text realitzada per: Pedro Bomfim


Descobreix més sobre Showmetech

Registra't per rebre les nostres últimes notícies per correu electrònic.

llocs relacionats